Diablo II Lord of Destruction - A rovásszavak - MeriStation

Ha a bővítés a kezedben van, az azért van, mert már rendelkezik a Diablo 2-vel. Az addig felhalmozott tapasztalatok, beleértve a kalluszt, amely a csuklón fog megjelenni, mert nem engedte el az egeret, nagyon hasznos lesz szembenézni ez az új törvény.

A RUNIC SZAVAK

rovásszavak

Vannak olyan Rúnák, amelyek önmagukban elég erősek (például a Zod ideális az éteri objektumokba való beszúráshoz. Feltéve, hogy valaha is megtalálod!), Szavak vagy kulcsszavak alkotásával valóban bebizonyítják értéküket. Mielőtt bármilyen objektumba beszúrná a Rune-okat, szem előtt kell tartania a következő szabályokat:

1- Az objektumnak pontos lyukszámmal kell rendelkeznie. Vagyis, ha a kulcs két Rúnából áll, akkor az objektumnak csak két hellyel kell rendelkeznie, és nem többel.
2- A billentyűk normál tárgyakon (és azok bármely változatán, például a Superior osztályúakon) működnek, nem pedig varázslatú, ritka vagy egyedi tárgyakon.
3- A rúnákat a megfelelő sorrendben kell beillesztenie. Például ORTETH, nem fog működni, ha először beilleszti az ETH-t, majd az ORT-t

Ne feledje, hogy a Blizzard rendszeresen frissíti a lehetséges kombinációk listáját, és valószínűleg az idő múlásával néhányat eltávolítanak, és újakat adnak hozzá. A következő lista azokat a kulcsokat tartalmazza, amelyek a mai napig működnek:

FEGYVEREK

DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX (minden típusú fegyver)
TULAJDONSÁGOK: 175% sebzés az élőhalottak, a vakok célpontja ellen, + 20% a találatok helyreállítási sebessége, +2 készségszint, + 200% sebzés, lopások 11% mana, +75 minden ellenállás, +2 mana/öl, +50 támadás élőhalottak ellen, 25% esély a szörny elmenekülésére, -20% a követelményeknek, + 30% esély a varázslatos tárgyak megtalálására.


TAL + DOL + MAL (minden típusú fegyver)
TULAJDONSÁGOK: 2 13. és 15. szintű támadóvarázslat (11, illetve 27 töltéssel) figyelmen kívül hagyja a cél védekezését, találatonként 7% manát lop, +400 méregkár 50 másodperc alatt, megakadályozza a szörny gyógyulását, 25% esély a szörnyre menekülni.

JO + GUL + ETH (csak közelharci fegyverek)
TULAJDONSÁGOK: + 209% sebzés, 40% támadási sebesség, megakadályozza a célgyógyulást, 66% esély nyílt sebek okozására, lassítja a cél 25% -át, 25% -kal csökkenti a célvédelemet, 6% -kal csökkenti az ütközés által ellopott életet.

AMN + TIR (csak közelharci fegyverek)
TULAJDONSÁGOK: + 35% kár, + 25% esély a sértő varázslatra, 7% életet lop, +2 manát ölésenként, +10 életet, +20 erőt.

AMN + EL + ITH + SHOT + SOL (csak közelharci fegyverek)
TULAJDONSÁGOK: + 160% sebzés, +250 támadás, +9 minimális és maximális sebzés, 7% életet lop, +1 az összes képzettségi szintnél, +2 mana ölésenként, +1 fénysugár, +10 egészség-helyreállítás, +10 erő.

ITH + EL + ETH (csak közelharci fegyverek)
TULAJDONSÁGOK: + 33% sebzés, +9 a maximális sebzésig, +50 a támadásig, 100% esély nyílt sebek okozására, -100 az ellenséges támadásokra és védekezésre, megakadályozza a szörnyek gyógyulását, -25% a célvédelemben, 5 élet ellopása.