GreedFall A fehér ember kapzsisága - GameReport

2019. szeptember 26

«Az Óvilág kora véget ér. A kontinenst szennyezi, túlnépesíti és pusztítja egy halálos és gyógyíthatatlan járvány. Lakói a kétségbeesésnek engednek. De egy halvány reménysugár látszik a láthatáron: felfedeztek egy szigetet, távoli és rejtett. Teer Fradee ... a malichor pestisétől védett föld, élettel és vad természettel teli menedékhely, messze az ember kezétől. A sziget gazdagsággal kecsegtet, de az emberiség egyetlen reményét is képviseli abban, hogy gyógyulást találjon a malichorra. A kúra után fedezzen fel egy új világot ezen a magányos, varázslatokkal teli szigeten a telepesek, a zsoldosok és a kincsvadászok mellett »

Most fejeztem be a „GreedFall” -t. Hitelek és a fekete háttér. Az a vég, amely elvezet egy másikhoz, az a fajta buddhista ürességhez, a szúnyatā, amely a "ontológiai valóságmegértésre, meditatív állapotra vagy a tapasztalatok fenomenológiai elemzésére" is utal. Ne essen pánikba, ez lesz az utolsó engedmény, amit a szótárnak teszek. Tényleg nem tudom, mit mondjak. A vezető a sajtóközleménnyel érkezett. Ha ez egy termékismertető lenne, akkor nemigen lenne min gondolkodnia: vásárolja meg. Megéri a pénzét, érdemes kipróbálni. Néhány év múlva, amikor megérzi a teljes boltozatot, meglátja a polcon, lezárva, ideje kihasználni az időben történő leállítást, és kétszáz eurót hozzáadni a folyószámlájához.

A pókokról, a felelős párizsi stúdióról alkalmanként már beszéltünk: "Tudtam, hogy a jövőben csinálok valami nagyszerűt." Azért hozom a záró idézetet, mert az első kapcsolattal való analógiák gyenge, kényelmes, gyermeki és mégis pontos összehasonlítás. A pókok képesek elfedni a hibákat és elhitetni, hogy hiányosságaik kártyajátékok, burkolt szándékok. De vajon a heg hiba? És egy anyajegy?

A pókok akkor születtek, amikor egy veteránok csoportja kifejlesztett egy szerepjáték-furcsaságot, a „Silverfall” -t. Az évek a kettős A-ban bizonyították törekvését a „Faery: Legends of Avalon”, a „The Technomancer”, az együttműködés a „Szürke anyagban”, a védett „Of Orcs and Men” és a támogatás néhány „Sherlock Holmes” ( "Sherlock Holmes testamentuma" és "Sherlock Holmes vs Jack Ripper"), ahonnan ez a "GreedFall" még teljes ötleteket is elkap. A legújabb monetáris injekció a BigBen Interactive, a Spiders néhány hónappal ezelőtt felszívódó forgalmazójának eredménye, amely központosította a Cyanide Studios, a Kylotonn - a WRC sorozat fejlesztői -, a Focus Home Interactive és a pletykák szerint: ugyanígy fog cselekedni.a Dontnod Entertainmentével. Közös kapcsolat, amelyet animátorok, hangszínészek vagy a koronában található ékszer között is találunk: Olivier Deriviere.

A fent említett Dontnod és a Farm 51 zeneszerző a Pókokban az Asobo Stúdióval aláírta a "Plague Tale: Innocence" című filmet, miközben lezárta a "GreedFall" közel két órás környezetét. Nagyon nagy tehetség, egy kaméleon, aki felelős az egyik kedvenc OST-mért ebben a szakmában - egészen pontosan az „Emlékezz rám” -ra. A „The Fallen Hope” kezdő darab erőforrásként szolgál arra is, hogy példázza a „GreedFall” minden szépet és csúnyát, jót és rosszat: a szökött eposzt, az ambíciót és a nyilvánvaló örömöt, ha innen és onnan adunk hozzá, egy kötőszál hiánya, a bíborosok, püspökök és alkimisták, parancsnokok és vazallusok vegyes szendvicse, egy darab varázslatért küzdenek.

A ’GreedFall’ indul a média res. Pár bevezetés és a rendetlenség. Az első küldetések egyike a követendő globális vonalakat vázolja fel: egy srác mindenféle betegségre kínál bájitalt, kivéve a malichort, egyfajta pestist, amely felfalja a testet és az elmét, amíg áldozatait abszolút éhen nem hagyja. Teljes megvilágosodásban vagyunk, egy új gyógyszer, az építészet, a divat vagy a metafizika megállíthatatlan előrehaladása. Kész köpenyünkbe öltözve szemrehányást tehetünk rá, hogy ez nem tudomány, ellophatunk tőle mintát, és fenyegetés alatt meghívhatjuk saját gyógyszerének kipróbálására. A visszautasítással szemben választanunk kell, hogy feljelentjük-e a hatóságoknál, vagy elrejtjük-e menekülését egy endémiás betegségben szenvedő város hátsó ajtaján keresztül. Semmi sem gyilkolja meg: senki sem reagál a rajzra azon a támadócsoportokon túl, akik itt-ott felkeresnek minket - a többi zavartalan, a városokban és azokon kívül is. Meghatalmazás alapján figyelmen kívül hagyhatjuk ezt a küldetést, és továbbléphetünk a fő cselekményre, amely a visszatérés pontját és a másodlagos kudarc jeleit jelöli.

Sérène-ben kezdjük, az okker tónusok hagyományos városában, amely oktatóként szolgál. Minden sikátor és küldetés úgy van elrendezve, hogy nyitva álljon a játék kezdetei, szóváltás és halmozott megrendelések nélkül. A különböző területeket, mint a „The Witcher” -ben, pihenőhelyek határolják. Megállóhely, ahol feltöltheti azokat a készleteket, amelyeket a játék az új forgatókönyv betöltéséhez használ. És hamarosan megérkezik az ígéret, hogy a vitorlázó madarak kórusaként hajózunk a Nueva Sérène-be. Az ígért világok multikulturális horizontja az öreg kontinensen, ezeken a szellemi falakon túl merül fel. Olyan kozmosz, amely az első „Mass Effect” módjára nyílik, miután megszökött az Eden Prime, és amely az egyszerűsített folklór Európáját foglalja magában: a gael visszhangjaitól az izlandi fekete földig, itt Tír Dob néven; az északi Magasvártól a Teuton Wenshaganawig vagy magáig a Nueva Sérène-ig, a déli aroma keveréke a középkori Aquitaine és a 16. század közepi Havanna kalóz között.

ember

És ez a "GreedFall", az összetevők heterogén összege: az "Assassin's Creed Unity" várostervezése - amelyhez hozzáadódik a pocho lopakodása -, a "The Witcher 3: Wild Hunt" című folklór és bestiárium - egy rendszerrel együtt csapdák létrehozása és nyomkövetés -, a „The Legend of Zelda: Breath of the Wild” rejtvényekkel teli börtönök, egy dührúd, amely jól emlékeztethet minket a „BloodBorne” állatiasságára, a binomiális alapú döntések kezelésére ahol "nincs helyes válasz" - spoiler: igen, van -, a gyarmatosító pudzsák, amelyeket az "The Elder Scrolls" saga évek óta táplál, a "Dragon Age: Origins" saját csoportos irányítása - a megfelelő taktikai szünetekkel -, csak mélységű, és ez a szabadság a készlet megosztására a la 'Sárkány dogmája', az ügy A „King of Amalur: Reckoning” irodalmi változata, minden nyitott világ RPG-jének - „Horizon: Zero Dawn” - mechanikai bonyolultsága felmerül bennem, azokkal, akik kifejezetten „ilyen helyre mennek, és ilyet csinálnak” -, egy "Fable III", amelyet a dinamikus megvilágítás legújabb vívmányainak kegyelmével felülvizsgáltak, és az a csepegés a statisztikák tehát „Diablo”. Nagyobb szavak talán. A cipő nagyobb, mint a lábad? Is.