Menekülési szoba A Wexell-féle összeesküvés, a feszültség elnyelése és az igényes kihívások könyv formájában;

Társasjátékok és videojátékok

menekülési

Néhány lépés, mindig közelebb. Húsz másodperc, hogy megtalálja az elfogadható rejtekhelyet. Félek. Idegek. Maga a lehelet lesz a fő ellenség a csend közepette. Mese, mint ő maga. Így van Menekülési szoba: A Wexell-összeesküvés, új a Lunwerg Editores-től.

INTENZEN UTAK SZAVAK ÉS TŰZEKKEL

Menekülési szoba: A Wexell-féle összeesküvés könyv formájában menekülési élményként határozható meg. Most került forgalomba, egyetlen formátumban, amely keménytáblás és 224 oldal, teljes szín.

James Hamer-Morton alkotása, akinek spanyol kiadása a Lunwerg Editores-től származik, 19,95 eurós áron. A Editorial Planeta részlege már tartalmazza az Escape Book sorozatokat és az Escape Room Do it yourself katalógusát.

A kiadó ismét a mesemondás és a rejtvények kombinációja mellett dönt, bár ezúttal egy nemzetközi szerző elméjének gyümölcse. Vegyük referenciaként az egyre népszerűbbeket élő menekülési szobák, így a logika, a mentális sebesség és a találékonyság válik a nagy szövetségesekké.

Szavak

Főszereplő: Adam Parkinson. Egy probléma: Wexell Corporation. Egy elbeszélésen keresztül, amely a első személyű, oknyomozó újságíró cipőjébe tesszük magunkat. A hazafelé vezető út kezdetét képezi az egymáshoz kapcsolódó eseménysorozat.

Gondolatait megszakítja egy kis változás a lakásában lévő postafiókban. Valami nem stimmel. Lakásában egyszer csak rájön, hogy be van zárva. A szomszédod, Henry Fielding végigvezeti az első tűzpróbán. Ezzel teljes mértékben elmerül a Wexell Corporation körüli rejtélyben.

Henry bízik abban, hogy a társaság teljesít rejtélyes tevékenységek ez veszélyeztetheti az állampolgárok biztonságát. Szükségük van Ádám segítségére az igazság megtalálásához, még akkor is, ha ez különböző helyszínek felkeresését és akár saját életük kockáztatását is jelenti.

A rejtvények

Bár az elbeszélésnek alapvető súlya van a műben, a rejtvények is. Menekülési szoba: Wexell összeesküvése eredeti mintát használ az információk asszimilációjának megkönnyítésére.

Nincs két egyforma oldal. A félkövér és betűs változtatásnak megvan a maga funkciója. A változó szöveget kíséri fényképek és rajzok a lehető leghűségesebb módon mutatják be, amit Ádám talál körülötte. Minden, ami megjelenik, elengedhetetlen nyom lehet a folytatáshoz.

Az akció tíz fejezetben zajlik, amelyek a terület térképével kezdődnek. Mindegyik a menekülési helynek felel meg, áthaladva Adam lakásán, Wexell saját recepcióján, egy víz alatti irodán vagy egy könyvtárban Andalúziában.

Így ezek a képek egész helyiségekre is vonatkoznak. A karakter az, aki értelmezi a jeleket, míg azok megoldásának funkciója teljesen az olvasóra hárul. Amikor elér egy bizonyos pontot, tájékoztatást kap arról, hogy szükségünk van rá kulcs a folytatáshoz. Ezért nem szabad addig lapozgatni, amíg meg nem találjuk.

Ideje lesz visszanézni a lépéseinket, megoldani a fejezet rejtvényeit. Néhányan a megoldás részei lesznek. A legtöbb esetben azonban mindegyik nyom lesz a következőnél, és így tovább, amíg az utolsó elkészül. Az előző fejezetekben használt képleteket nem szabad elfelejteni, mivel ezek a jövőben alapvetőek lesznek.

A megoldandó rejtvényeket egy kulcs megszerzésére használják, akár betűkkel, akár számokkal. Találunk útvesztőket, matematikai műveleteket, színátalakításokat és a klasszikus hobbik szimulációit. A nehézség a nap rendje, oly módon, ahogyan nekünk van nehéz, közepes és könnyű lejtők, ugyanazon megoldások mellett.

A stagnálás elkerülése érdekében, ami ennek a nehézségnek a miatt több mint gyakori, a megjelölt oldalra léphetünk, hogy hozzáférjünk hozzájuk. Célszerű a legnehezebbel kezdeni, ötlet formájában. Ha tovább folytatjuk, anélkül, hogy képesek lennénk rá, egy második forduló után a következőkhöz jutunk, valamivel tömörebbek.

Nem minden találós kérdés kerül bemutatásra a végén, mivel középen is megtaláljuk őket. Az éberség megőrzése a kulcs mindezek megoldásához. Soha nem kell nélkülöznünk koncentráció vagy megfigyelés minden apró részletet, mivel fontosabbá válnak, mint egy természetfeletti intelligencia.

A WEXELLI MEGFELELŐSÉG: KÖVETKEZTETÉSEK

Menekülési szoba: A Wexell-összeesküvés nem élő menekülési kihívás. Tíz élő menekülési kihívás áll rendelkezésre, amelyekhez további kisebb rejtvények járnak, amelyek elvezetnek minket hozzájuk. Tíz szoba van, ahonnan el lehet menekülni a kanapéról.

Első oldalaitól kezdve csapdába esünk a történelmében. Szeretnénk tudni, hogy miért Wexell a titkok óceánja, között eltűnésekkel. Története váratlan befejezésével olyan hatalmas, hogy önmagában is regényként funkcionálhat. Azáltal, hogy az olvasóból főszereplő lesz, a siker maximális.