Miért kell gyógyítót játszani A gyógyulások nehéz súlya

Ezeknek a játékosoknak már nincs gyógymódjuk

A Twitchből bárki láthatja, hogy a legnézettebb online játékok általában közösek a karakter rangsorban: Shooters (Apex Legends, Overwatch), MOBA (Dota 2, League of Legends), MMORPG (World of Warcraft, Path of Exile) ... Minden játékosnak kijelölt szerepe van aminek teljes tudatában van, és ennek megfelelően cselekszik. Így egy tank minden közepén akar lenni, a mágus távolságot tart a pusztításhoz, és a gyilkos megvárja a megfelelő pillanat befejezését. A jelenlegi és tartós osztályú online multiplayer kora, Személyes kiáltást akarok tenni. Az ilyen típusú videojátékokban kétféle ember létezik: akik gyógyítót játszanak, és akik szeretik önmagukat.

Ki ép eszével inkább szemmel tartja csapatának állapotát, mint hogy részt vegyen a küzdelemben? Miért ne válogathatna önként olyan szerepet, amely ellentétes a játékkal, a megfelelő beszéddel? Nem látja, hogy a gyógyító nem csinál semmit egyedül? Élvezed, hogy mások a csapatodban csinálnak valamit? Miért teszik ezt maguknak ...?

gyógyulások

A cikkben arra fogok koncentrálni a gyógyító (gyógyító) megkülönbözteti a támasztól (támasztól). Egyrészt a támogatás olyan képességeket kölcsönöz, amelyek vagy a szövetségesnek kedveznek, vagy a másikat károsítják; másrészt a gyógyító sokkal jobban összpontosít a csoportok javítására a gyógyulások révén. Minden gyógyító támogatást jelent, de nem minden gyógyító.

Nem hiszem, hogy az abszolút igazságom lenne, messze van tőle, de szeretnék kiemelni valamit ezekről a játékosokról, mielőtt továbblépnék: ők egy basszusgitár egy rock csoportban, ők az összes Frodo Sam, ők a Sneaky Pygmy a Sötét Lelkek tudományában azok a hősök, akiket senki sem kér amikor távolléte játékot mondhat a megkezdése előtt.

De miért? A millió dolláros kérdés

A hasonlatokkal folytatva nem tudok nem gondolkodni a gyógyító RPG kapuőrként. Elmagyarázom. A focizó gyerekek között van egy íratlan szabály, vagyis amikor be akarsz lépni, akkor először kapus "moka" leszel. A gyógyító és a kapus olyan pozíciók, amelyeket általában nem szeretnek unalmasnak, de ugyanolyan elengedhetetlennek tartják a csapat összetételében.

A gyógyítónak mindig biztonságban kell lennie, különben nem fogja tudni megvédeni a többit.

Emberek, gyógyítónak lenni nem könnyű. Bár a legelterjedtebb hiedelem mást mond, egyáltalán nem az. Az ebben a szerepben játszó játékosok rengeteg terhet hordoznak a vállukon. felelősség. Nem csak az, hogy ne haljanak meg, hanem az, hogy ugyanakkor aggódniuk kell, hogy nem hagyják meghalni a csapatukat. Vigyázniuk kell magukra és másokra, távolságot tartva az ellenségtől anélkül, hogy túl messzire tévednének a csapattól. Rájuk vonatkoznak a a legkisebb hibát is elítélő kereskedelem, valóban a gyógyító az, aki megpróbálja módosítsa a csoport hibáit. Még akkor is, ha a csúszás nem esedékes, elkerülhetetlen, hogy a fejedből a "tudtam volna valamit tenni" érzés. Bizonyos értelemben a gyógyító osztozik ebben az exogén hibában.

→ Mi történik a WoW-ban azzal a DPS-sel, amely jobban veszi, mint kellene, és végül megkapja? Van egy gyógymód a helyzet stabilizálására.

→ Mi történik a WoW-ban, amikor a gyógyító nem varázsolja el időben? A partner meghal, és az asztalok élesen ellene fordulnak.

Memento Mori

A csapat minden tagjának van szerepe. Ha mindenki jól játszik, megnyerheti az egyik fordulót, a következőt pedig addig ismételve a folyamatot, amíg csak egyetlen csapat nyer. És itt rejlik a kérdés, hogyan nyerhet? A videojátéktól függően a célkitűzések és a végső cél változnak, de mindegyikük állandó marad: minél több ellenséget öl meg közben, annál könnyebbé válik a játék. A rivális megölése csak egy gördülékenyebb út, amelyet mindannyiunk között meg kell haladnunk, hogy valóban győzelmet szerezzünk.