Mystic Quest - Game Boy - 33bit

quest

A Végső fantázia ami nem ilyen, de egy újabb, kevesebb játékkal és jelenléttel bíró, de saját lyukkal, saját legendával kezdődő saga. És ez a legenda egy kis patronban kezdődik Game Boy, az első készlet Seiken densetsu, a Mana Saga of Négyzet mielőtt a Enix a neve mellett. Egyszerűbb idők voltak, és ettől az egyszerűségtől kezdődik egy játék, amely megfelelően használja, hogy mély élményt nyújtson. Vegyünk egy jól megérdemelt áttekintést a Mystic Quest-ről.?

Mondtam, hogy a Mana Saga ebből a kis szürke patronból indul ki, bár igazából 1987-re kellene mennünk, a NES és a Famicom Disk System. Nem is éreztük itt azt a perifériát, de Japánban megvolt a dicsőség rövid pillanata, és a kezdeti projekt neve Seiken Densetsu: Excalibur megjelenése játék lesz, legalább öt lemezzel, amelyet egy történelmi tér vezet, mint Kazuhiko Aoki. De ez nem lépte túl a kezdeti fázist, nagyon ambiciózus volt abban a tekintetben, ami a vállalat akkoriban volt. Érdekességként a társaság elfogadta a játék fenntartásait, visszaküldte a pénzt azoknak, akik készítették őket, és azt javasolta, hogy vásároljanak meg egy másik jövőbeli játékot., egy bizonyos Final Fantasy.

Így telik az idő, kedvesünket 1989-ben indítják Game Boy, és nekünk kell játékokat indítanunk neki, igaz? Nos, azzal a befolyással, hogy az első Zelda legendája Az akció-RPG-n belül létrehozott cím megjelenik, amely a vállalat nagyjainak spin-offjaként indult, Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden. És az Egyesült Államokban, Végső fantasy kaland. A név mozog, és ami távozásában valami nagyra támaszkodott, az egy új legenda kezdete volt.

A borítók és a név különbsége az Egyesült Államok és Európa között.

És egyik jeles névről másokra haladunk: Koichi ishii igazgató, Goro ohashi a játékrendszer fejlesztése, és nem kevesebb, mint Yoshinori Kitase mint forgatókönyvek és helyzetek írója, valamint a játék történetének közreműködője. Mint mondtam, minden egyszerű módon kezdődik, a gonosz testben megtestesül Glaive Birodalom, a rosszfiúval Sötét Nagyúr áhítozva a Mana erejével, amelyet egy hatalmas fa testesít meg, amelynek gyökereiből a világ élete árad.

Olyan főhős cipőjébe tesszük magunkat, akit csak négy betűvel nevezünk meg - hivatalosan a srácot Sumo-nak hívnák, aki Kard vadak ellen harcolnak lakói mulatságáért. De egy napon megpróbál menekülni a sorsa elől, és belebotlik a tervekbe Sötét Nagyúr jobb keze szponzorálta, Julius, hogy meghódítsa Mana hatalmát, és élete utazássá változik a zsarnokság legyőzésére Sötét Nagyúr, és kerülje a kavargó terveket Julius. Találkozik egy lánnyal - mi is megnevezzük, hivatalosan Fujinak hívnák, és mindkettő összefonja sorsát.

Ami a jó fiúkról és a rossz fiúkról szóló mese tűnik, és valójában több, árnyalatokat és mélységeket kínál, mint amire az egyszerű szövegek és helyzetek eredetileg utalhatnak. Valójában ez természetesen nagy utazás és kaland, de emellett érzelmi hatáshelyzetekkel is rendelkező dráma. Ez nem valami kiegészítő, és kiválóan összefonódik a Nintendo ékszeréből ihletett címben várható játékmenettel és közvetlen játékmenettel.

És itt az ideje magáról a játékról beszélni, igaz? 1991-ben jelent meg Japánban, érdekes az aRPG-vel való ellentét, amikor a Final Fantasy III diadalmaskodott az előző évben a ma már klasszikus turn rendszerével. Az egyik gomb a fegyverünk megmozgatásához, a másik a tárgyak vagy a varázslat használatához, a menük kiválasztásához és a térkép, az állapot megkezdéséhez és a játék mentéséhez bármikor és helyen, laptopon játszunk.?

De a négyzet táblák egyáltalán nem tűnnek el, Mivel vannak tapasztalatok és szintek, a négy tulajdonságunk közül az erő, az ellenállás, a varázslat és a cselekvési sáv kiválasztása több ponttal növekszik a szintezés során. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy egyszerű felépítéseket készítsünk, képes erővel, varázslattal vagy párosító tulajdonságokkal összpontosítani a karaktert. A cselekvési sáv, vagyis az „akarat” erőteljesebb támadásokat és varázslatokat indít el töltésünkkor, és ha emeli ezt a paramétert, akkor gyorsabban töltődik fel.

Nos, be fogjuk utazni a világot, egy nagyon széles térkép tele van tennivalókkal. Valami „zeldero” -val ellentétben a játék nagy része a területekre összpontosít, így a történelem által kért dolgok legyőzése a következőhöz vezet. Lehet problémamentesen visszamenni, bár valójában nincs rá szükség. Ez enyhít egy kicsit a térképi szaron, amelyet a játék alapvetően olyan négyzetekkel kínál, ahol csak a játék öt fő városát látjuk, további információk nélkül.