Oculus Quest 2 áttekintés - megéri Ár, részletek, játékok és benyomások
A Facebook új virtuális valóság fejhallgatója, az Oculus Quest 2, Október 13-tól lesz elérhető. Elődjéhez hasonlóan a "minden egyben", egy olyan eszköz, amely lehetővé teszi számunkra, hogy elmerüljünk más világokban számítógép nélkül középkategóriás, amelyhez csatlakoztatni kell az eszközt, és ugyanakkor sokkal erősebb, mint a néhány évvel ezelőtt népszerűvé vált mobiltelefon-teljesítményű megoldások. Röviden, a fejhallgató lehetővé teszi, hogy a PC VR élmény technikailag kevésbé lenyűgöző, és egyes esetekben csökkentett változatainak hatalmas katalógusát játssza le. A sikeres Quest ezen második része úgy érkezik, mint a jó folytatások: az előzőre építve, gyakorlatilag mindegyik szakaszában javul, de bizonyos engedményeket is tesznek. Ez utóbbiaknak oka van rá: az Oculus Quest 2 ára 349 ″ 64 GB-os modellhez és 449 a 256 GB-os verzió; a legolcsóbb lehetőség 100 euróval olcsóbb, mint a 2019-es Quest költsége.

Ban ben vandál Kicsit több mint fél hetet tölthettünk a 64 GB-os modell használatával, tesztelve annak összes lehetőségét, hogy elmondhassuk, miért az ár-érték arány szempontjából a legjobb megoldás a virtuális valóságba való belépés. Itt hardverről és szoftverről fogunk beszélni, és az elsővel fogunk kezdeni. A dobozban ugyanazokat a tartalmakat találjuk meg, mint a tavalyi évben: a sisak, a két Oculus Touch vezérlő, a töltő és egy műanyag hogy könnyen a szivacs mögé helyezhető fejhallgató hogy azok, akik szemüveget viselnek, ne ütközzenek lencséjükkel a készülék lencséivel. Gyors pillantásra szinte úgy tűnik, hogy a készülék ugyanaz, mint tavaly, csak be fehér szín fekete helyett. De vannak értékelhető változások, kisebb-nagyobb jelentőségűek.
Súly, méret, Touch vezérlők és az a bosszantó heveder
A sisak valamivel kevésbé nehéz, mint az eredeti, lejön a 580-503 gramm; és ez is egy kicsit kisebb 191,5 mm x 102 mm x 142,5 mm méretekkel; a csökkentést természetesen értékelik, de igaz, hogy a több órás játék közben képes kissé megnehezül (főleg valami miatt, amit később megbeszélünk). Az sem, hogy a Quest 2-t sok órán keresztül használjuk egymás után, legalábbis nem anélkül, hogy csatlakoztatnánk a számítógéphez vagy az áramellátáshoz: az akkumulátorban nem láttunk javulást az előző modellhez képest, kb. 2 óra elteltével töltse fel videojátékokkal; a teljes töltés körülbelül két és fél órát vesz igénybe. Az eredeti Quest testét körülvevő letisztult szövetbevonat elveszett egy matt műanyagtól, ami segít, hogy ne kelljen aggódnunk a textilre felhalmozódó porfoltok miatt, de ez egyértelműen az egyik többszörös költségcsökkentés A készülékről.
De van még két sokkal fontosabb engedmény. A küldetés a készülék jobb alsó sarkában volt a csúszka amely lehetővé tette a lencsék távolságának beállítását úgy, hogy alkalmazkodjon az egyes felhasználók különböző szemszétválasztásához: egyszerű és gyors folyamat volt a kép élességének javítása. Ebben az esetben a csúszka elveszett. A felhasználónak meg kell fogja meg az objektívet és húzza oldalra, hogy három különböző helyzetbe kerüljön. Esetünkben a csúszka Nem ezt hiányoltuk, de kétségtelenül változás rosszabbra: vegye le annak a készüléknek a lencséjét, amelyben a fizetésének felét elköltötte, és nyomja oldalra úgy, hogy egyszerre változtassa a helyzetét, hogy "CRAC!" hangzású legyen, mintha fel lett volna osztva, nem ez a legjobb tapasztalat, amikor új, ilyen árú eszköz készül. A lencse helyzetét egyébként a keresők közötti műanyagon jelzik.
Az a változás, amely kétségtelenül rosszabb, de amiben nem vagyunk egyértelműek a költségek csökkentése miatt, az a új fejfogás. A Quest műanyag hevederrel rendelkezik, tetején és mindkét oldalán tépőzárral; a megfelelő beállítás után ritkán kell újra hozzáérnie, hacsak más nem viseli. Itt szövetszalag váltotta fel, amelynek egyértelmű előnye a készülék súlyának enyhítése és szállításának megkönnyítése, mivel összecsukható. Ennek a pántnak tetején tépőzár van, a sisak nyomását a fej oldalán pedig úgy állítják be, hogy két műanyagot húznak a heveder hátuljához. A készülékkel töltött első óráink alatt ez megpróbáltatás volt: nem tudtuk megfelelően felvenni a sisakot, amely túl laza volt ahhoz, hogy biztonságosan játszhassunk a sok mozgást igénylő címeken.
Végigcsináltuk a szalag átengedését a fülünkön, ahelyett, hogy meggyőződnénk arról, hogy így rögzül-e jobban; így volt, de ez hozta azt a problémát, hogy a fejhallgató, amelyet jack segítségével csatlakoztattunk, apránként csúszott, amíg le nem estek. Végül sikerült megértenünk, hogyan kell helyesen használni az új hevedert: felteszi a sisakját, kinyújtja a hevedert, amíg az a feje alsó hátsó részén marad, rögzíti a tépőzárat, majd a két hátsó műanyagot oldalához húzza. A sisak az rögzített marad, de még mindig lazább, mint az első küldetés műanyagával. Ezen kívül két másik probléma: állandó használat esetén a szalag elveszíti a sajátját pozíció, ennélfogva újra be kell állítani (esetünkben pár naponta egyszer); nagy fülűek számára pedig a fül fölé helyezett fejpánt okozhat kellemetlen érzés pár órás játék után. A heveder hátrányai meghaladják az előnyeit, de végül a készülék árának csökkentését szolgálja; Ezenkívül a Facebook elad a Elite 2 műanyag heveder amely beállító kerék rendszert használ (mint például a PlayStation VR, bár még nem tudtuk tesztelni) 49 euró áron.
A kezelőszervek Az Oculus Touch enyhén javult. Folyamatosan regisztrálják a hüvelykujj és a mutatóujj, de a többi ujj mozgását bezárnak oldalsó ravasz megnyomásával. A javult az új Touch ergonómiája: a kar és a gombok könnyebben helyezkednek el, és az indítók nagyobb mélységet kínálnak. Igen, folyamatosan használják elemeket akkumulátor helyett (bár sokáig tartanak, egész héten, naponta átlagosan három órán keresztül használva a szemüveget, nem kellett cserélnünk őket); és az A, B, X és Y gombok továbbra sem teljesen kielégítőek: összehasonlításképpen inkább a Wii távvezérlő gombjainak érzik magukat, mint a Switch Joy-Con gombjainak.
Jobb képernyő, jobb agy
Mindezek és más, nem tárgyalt részletek (például, hogy megváltozott a bekapcsológomb helye és a sisak hangszórói helyzeti hanggal rendelkeznek) ellenére az igazán fontos hardveres újdonságok benne vannak. Az első a képernyőfelbontás javulása: a 1832x1920 felbontás szemenként, az élesség 50% -kal magasabb, mint az eredeti Quest és emellett javulás az Oculus Rift S for PC-hez képest. Ezek az ábrák azt jelentik, hogy mivel a 2. küldetés főmenüjét látjuk (ugyanaz, mint a Questben), az élesség jelentős javulását észleltük, rájövünk, hogy a korábban kissé elmosódott szavak ma már tökéletesen olvashatók, anélkül, hogy a fejet a fókuszpontra kellene mozgatni; és ez különösen értékelhető a játékokban, amiről később beszélünk. A képernyő másik alapvető fejlesztése, amelyet még nem tudtunk megtapasztalni a kompatibilis játékok hiánya miatt, a frissítési frekvencia, amely 72 Hz-től 90 Hz-ig terjed: ennek nagyobb áttekinthetőséget kell eredményeznie a kompatibilis címekben, mind a jövőben megjelenő, mind a meglévő frissített címekben; személy szerint alig várjuk, hogy még nagyobb sebességgel játsszuk a Beat Sabert vagy a Pistol Whip játékot.