Palacknyak Hogyan lehet felismerni és megoldani

A palacknyak, hardver szempontjából a rendszer leglassabb eszközére utal. Ez az a rész okozza, hogy a többi alkatrész nem teljesít az általuk kínált szinten. A merevlemez tipikus példa. Valójában nem tart sokáig, amíg el tudja juttatni azokat az információkat, amelyekre a CPU-nak el kell kezdenie valamit. Valószínűleg észrevette, hogy egyes alkalmazások indítása sokáig tart, és valószínűleg a lassú merevlemez okozza, de ez nem mindig így van.
Ugyanez a helyzet vonatkozik mindenkire csapat alkotóelemei. Alapvetően a számítógép csak olyan gyors lesz, mint a leglassabb alkatrésze, legyen az a központi processzor (CPU), a grafikus processzor (GPU), a RAM vagy az elülső busz (FSB), stb. együtt kell működniük az információk továbbításával és feldolgozásával olyan sebességgel, amely kisebb-nagyobb mértékben függ a többi alkatrésztől.
Mi a szűk keresztmetszet?
Nagyon egyszerűen megmagyarázható, hasonló ahhoz, ami folyadékkal vagy valami mással töltött palackban történik. Bár az üveg teste széles és lehetővé teszi a tartalom gyors mozgását, amint az összes tartalom eljut az üveg nyakáig vagy szájáig, minden lelassul.
Hiába, hogy a üvegtest legyen olyan széles, mivel az összes tartalom nem adható ki egyszerre. Ahogy a nyílás szűkül, apránként kijön. Másrészt, ha elvágja az üveget a nyak eltávolításához, látná, hogy az üveg felborulásakor az összes tartalom gyorsan előjön és sokkal hamarabb kiürül.
Ez is bitekkel történik a számítógép különböző eszközei vagy részei között közlekedő információk. Ennek eredményeként magas a betöltési idő, nagyon alacsony képkocka/másodperc (FPS) és instabil teljesítmény.
Palacknyak: processzor vs grafikus kártya
Koncentráljunk rá a probléma ami a CPU (processzor) és a GPU (grafikus kártya) között fordul elő. Sok szerencsés korszerű játékot kap karácsonyra. Néhány szerencsésebb még kap egy új grafikus kártyát is. Bármennyire is csodálatosan hangzik, ez előre nem látható problémákhoz vezethet.
Ha új grafikus kártyája túl gyors a processzora számára, késlelteti az egész játékélményt. Ha új grafikus kártyája információkat szolgáltat a Gyorsabb CPU, akkor az új GPU-d pénzpazarlás lenne. Ismét nem fog javulni a teljesítmény.
Palacknyak más területeken
Ez annak is köszönhető késleltetés és korlátozott sávszélesség a RAM és a CPU számára. Ha egy CPU nagy teljesítményű, de a memória lassú, akkor szűk keresztmetszetet generál az a tény, hogy nem képes lépést tartani azzal a kereslettel, amelyet a CPU az utasítások és adatok iránt az említett fő memóriából hoz. Ezért találták ki a gyorsítótár memória szintjeit, amelyek tárolóként működnek, amelyek közelebb és gyorsabban állnak a processzorokhoz, és felgyorsítják ezt a munkát.
Ugyanezt tették annak idején a RAM, mivel a második szintű memóriák sokkal lassabban hozták onnan az utasításokat és az adatokat egymás után, mint a szoftverek. Tehát úgy döntöttek, hogy olyan puffert vagy RAM-ot helyezünk el, amely jó néhány adatot és utasítást tartalmaz, amelyeket nagyobb prioritással fognak használni, hogy ne kelljen a merevlemezre menniük értük.
Jelenleg a új szilárdtestalapú merevlemezek, vagy SSD, a szűk keresztmetszetek ezen problémáját is jelentősen javították. Bár a RAM "kissé elmaradt" a teljesítmény tekintetében a mikroprocesszorhoz képest, de az olyan gyakorlatoknak köszönhetően, mint a gyorsítótár, az utasításpufferek, a rendelésen kívüli végrehajtás stb., Enyhítették a teljesítményre gyakorolt negatív hatásokat.
A számítástechnika története során mindig megpróbálták adjon hozzá további puffereket amikor nagy teljesítménybeli különbségek jelentek meg a különböző felek között. Maguk a merevlemezek is rendelkeznek kis memóriachipekkel, úgynevezett 8, 16, 32, 64 MB pufferekkel, amelyek bizonyos adatok tárolását szolgálják a hozzáférés (olvasás/írás) felgyorsítása érdekében.