Review The Spy (aki elveszett) Misut Meeple
Bevezetés
A kém (aki eltévedt) Ez egy teljesen más párt, mint a többi. Minden játékban az egyik játékos kém lesz, akinek meg kell tudnia az összes többi helyét. Nagyon egyszerű!
Így van ez A kém (aki eltévedt), Alexandr Ushan által tervezett játék, ez az egyetlen játék, amelyet eddig publikáltak. Az első kiadást 2014-ben dobta piacra a Hobby World orosz kiadó (angol és orosz változat). Ezt követően a nagyszerű fogadtatás miatt több kínai, a Planplay, az olasz a dV Giochi, a lengyel a REBEL.pl vagy a francia a Gigamic kiadványai jelentek meg. Sergey Dulin és Uildrim (alkirály vagy Hollywood) a művészetért felel.
Hazánkban a játékot a Zacatrus! Adja ki, és annak ellenére, hogy nagyon kevés szöveg van a kártyákon, ez elengedhetetlen. Játékokat engedélyez 3-8 játékos, val,-vel Javasolt minimális életkor: 12 év és egy hozzávetőleges időtartama körülbelül 15 percs. A az ajánlott vételár 19,95 euró. Ehhez az áttekintéshez a Zacatrus! Spanyol kiadásának egy példányát használták fel, amelyet a kiadó szívesen adott nekünk.

Fontos: Ha már ismeri a játékot és/vagy csak a véleményem érdekli, akkor közvetlenül a következő szakaszra léphet Vélemény. A szakaszok Tartalom Y Mechanika Különösen azoknak szólnak, akik nem ismerik a játékot, és inkább általános képet kapnak a működéséről.
Tartalom
Egy kétrészes kartondobozban (felső és alsó), mérete 20 × 14,5 × 6,7 cm. (a Gloobzhoz hasonló kis téglalap alakú doboz) a következő elemeket találjuk:
Mechanika
Ban ben A kém (aki eltévedt) A játékosok vállalják az ügynökök szerepét, akik egy bizonyos helyszínen találkoznak. Mindenki ismeri a helyet, kivéve egyiküket, a kémet, aki nem tudja, hol van mindenki, őt is beleértve. Kérdések és válaszok révén azoknak a játékosoknak, akik ismerik a helyszínt, meg kell próbálniuk felfedezni a kémet, ennek pedig meg kell próbálnia kideríteni, hogy hol vannak. És mindezt egy meghatározott időintervallumon belül.
Alapfogalmak
Koncepciók szempontjából egy igazán egyszerű játék előtt állunk.
Kezdjük a Helyek. Hét kártya, amelyek nagyon részletesen képviselnek egy bizonyos helyet. Két kis információs területet találunk:
- Fent van egy sáv, amely jelzi a hely nevét
- Az alábbiakban van egy sáv, amely meghatározza a szerepet az adott helyen
Keleti szerep Hasznos egy kicsit eligazítani a játékost, hogy képzelhesse magát egy helyzetbe.
Másrészt megvan a Kém. Minden helyszínen rendelkezünk egy ilyen kártyával, amelyek mindegyike teljesen ugyanaz. Ez egy olyan kémt mutat, akinek kíváncsi apparátusa van, amely egyértelművé teszi, hogy ennek a játékosnak mind az öt érzékével együtt kell lennie a játékban, ha győzni akar.
A kém levele
Egy játék többből áll körök. Mindegyik fordulóban a győztes fél egy sor pontot kap, amelyek forduló után kerülnek összegyűjtésre.
Végül a játék két elemet egészít ki, amelyek kiegészítőknek tűnhetnek, de fontosak. Egyrészt az referencia lap (a kézikönyv központi oldalai), amely bemutatja a játék összes létező helyét, így a kémnek kéznél lesz egy kis lista, amellyel megpróbálhatja elképzelni, hogy hol vannak a játékosok.
Referencia lap
A másik oldalon a játék egy sorat tartalmaz cipzáras táskák hogy elkülönítsék a helykártyákat a hozzájuk tartozó kémkártyákkal. Ily módon a helyeket rejtve tárolják, és így amikor egy új játék elkezdődik, a kártyák arccal lefelé történő húzása nem tudja a helyet, amíg a kémen kívüli játékosok meg nem kapják levelüket.
Csomagolási helyek
Ezzel elegünk van.
Játék előkészítése
A játékosoknak először el kell dönteniük, hogy hány fordulót akarnak játszani. Minden fordulóra a felkészülés a következő:
- Egy táskát elvisznek egy hellyel.
- A játékban annyi kártya van kihúzva, hogy a kém (csak a táskában látható) kártya el legyen véve.
- A kártyákat összekeverik, és minden játékosnak egyet kap
- A referencia lap az asztal közepére kerül, az összes játékos szemszögéből.
- A kezdő játékost véletlenszerűen választják ki (a szabályok szerint az a játékos, aki a leggyanúsabbnak tűnik)
Készen állunk az indulásra!
Előkészített játék
Játékfejlesztés
Mint mondtuk, játék A kém (aki eltévedt) Bizonyos számú fordulóból áll, amelyet a játékosok az elején állítottak be (az első játékhoz a rendelet 5-öt javasol). Mindegyik forduló rögzített időtartama 8 perc lesz (időzítőre van szükség).
A kezdő játékos kérdést tesz fel a többi játékos közül. A kérdezésnek nincsenek korlátai. A megkérdezett játékosnak válaszolnia kell a kérdésre. Ekkor a most feltett játékos teszi fel az új kérdést.
Ez a rutin mindaddig fennmarad, amíg a három eset közül az egyik előfordul:
Játék vége
A játék az utolsó forduló után ér véget. A legtöbb pontot szerző játékost nyilvánítják győztesnek. Döntetlen esetén a győzelem megosztott.
A dobozban