Review The Spy (aki elveszett) Misut Meeple

Bevezetés

A kém (aki eltévedt) Ez egy teljesen más párt, mint a többi. Minden játékban az egyik játékos kém lesz, akinek meg kell tudnia az összes többi helyét. Nagyon egyszerű!

Így van ez A kém (aki eltévedt), Alexandr Ushan által tervezett játék, ez az egyetlen játék, amelyet eddig publikáltak. Az első kiadást 2014-ben dobta piacra a Hobby World orosz kiadó (angol és orosz változat). Ezt követően a nagyszerű fogadtatás miatt több kínai, a Planplay, az olasz a dV Giochi, a lengyel a REBEL.pl vagy a francia a Gigamic kiadványai jelentek meg. Sergey Dulin és Uildrim (alkirály vagy Hollywood) a művészetért felel.

Hazánkban a játékot a Zacatrus! Adja ki, és annak ellenére, hogy nagyon kevés szöveg van a kártyákon, ez elengedhetetlen. Játékokat engedélyez 3-8 játékos, val,-vel Javasolt minimális életkor: 12 év és egy hozzávetőleges időtartama körülbelül 15 percs. A az ajánlott vételár 19,95 euró. Ehhez az áttekintéshez a Zacatrus! Spanyol kiadásának egy példányát használták fel, amelyet a kiadó szívesen adott nekünk.

review
Hátlap

Fontos: Ha már ismeri a játékot és/vagy csak a véleményem érdekli, akkor közvetlenül a következő szakaszra léphet Vélemény. A szakaszok Tartalom Y Mechanika Különösen azoknak szólnak, akik nem ismerik a játékot, és inkább általános képet kapnak a működéséről.

Tartalom

Egy kétrészes kartondobozban (felső és alsó), mérete 20 × 14,5 × 6,7 cm. (a Gloobzhoz hasonló kis téglalap alakú doboz) a következő elemeket találjuk:

Mechanika

Ban ben A kém (aki eltévedt) A játékosok vállalják az ügynökök szerepét, akik egy bizonyos helyszínen találkoznak. Mindenki ismeri a helyet, kivéve egyiküket, a kémet, aki nem tudja, hol van mindenki, őt is beleértve. Kérdések és válaszok révén azoknak a játékosoknak, akik ismerik a helyszínt, meg kell próbálniuk felfedezni a kémet, ennek pedig meg kell próbálnia kideríteni, hogy hol vannak. És mindezt egy meghatározott időintervallumon belül.

Alapfogalmak

Koncepciók szempontjából egy igazán egyszerű játék előtt állunk.

Kezdjük a Helyek. Hét kártya, amelyek nagyon részletesen képviselnek egy bizonyos helyet. Két kis információs területet találunk:

  • Fent van egy sáv, amely jelzi a hely nevét
  • Az alábbiakban van egy sáv, amely meghatározza a szerepet az adott helyen
Hely példa

Keleti szerep Hasznos egy kicsit eligazítani a játékost, hogy képzelhesse magát egy helyzetbe.

Másrészt megvan a Kém. Minden helyszínen rendelkezünk egy ilyen kártyával, amelyek mindegyike teljesen ugyanaz. Ez egy olyan kémt mutat, akinek kíváncsi apparátusa van, amely egyértelművé teszi, hogy ennek a játékosnak mind az öt érzékével együtt kell lennie a játékban, ha győzni akar.

A kém levele

Egy játék többből áll körök. Mindegyik fordulóban a győztes fél egy sor pontot kap, amelyek forduló után kerülnek összegyűjtésre.

Végül a játék két elemet egészít ki, amelyek kiegészítőknek tűnhetnek, de fontosak. Egyrészt az referencia lap (a kézikönyv központi oldalai), amely bemutatja a játék összes létező helyét, így a kémnek kéznél lesz egy kis lista, amellyel megpróbálhatja elképzelni, hogy hol vannak a játékosok.

Referencia lap

A másik oldalon a játék egy sorat tartalmaz cipzáras táskák hogy elkülönítsék a helykártyákat a hozzájuk tartozó kémkártyákkal. Ily módon a helyeket rejtve tárolják, és így amikor egy új játék elkezdődik, a kártyák arccal lefelé történő húzása nem tudja a helyet, amíg a kémen kívüli játékosok meg nem kapják levelüket.

Csomagolási helyek

Ezzel elegünk van.

Játék előkészítése

A játékosoknak először el kell dönteniük, hogy hány fordulót akarnak játszani. Minden fordulóra a felkészülés a következő:

  1. Egy táskát elvisznek egy hellyel.
  2. A játékban annyi kártya van kihúzva, hogy a kém (csak a táskában látható) kártya el legyen véve.
  3. A kártyákat összekeverik, és minden játékosnak egyet kap
  4. A referencia lap az asztal közepére kerül, az összes játékos szemszögéből.
  5. A kezdő játékost véletlenszerűen választják ki (a szabályok szerint az a játékos, aki a leggyanúsabbnak tűnik)

Készen állunk az indulásra!

Előkészített játék

Játékfejlesztés

Mint mondtuk, játék A kém (aki eltévedt) Bizonyos számú fordulóból áll, amelyet a játékosok az elején állítottak be (az első játékhoz a rendelet 5-öt javasol). Mindegyik forduló rögzített időtartama 8 perc lesz (időzítőre van szükség).

A kezdő játékos kérdést tesz fel a többi játékos közül. A kérdezésnek nincsenek korlátai. A megkérdezett játékosnak válaszolnia kell a kérdésre. Ekkor a most feltett játékos teszi fel az új kérdést.

Ez a rutin mindaddig fennmarad, amíg a három eset közül az egyik előfordul:

Játék vége

A játék az utolsó forduló után ér véget. A legtöbb pontot szerző játékost nyilvánítják győztesnek. Döntetlen esetén a győzelem megosztott.

A dobozban

Személyes vélemény