Sony és Microsoft, generációk a folytonosság ellen

A véget nem érő történet

Mint mindig, amikor közeledik a konzolok új generációjának érkezése, az örök kérdés rejtőzik, a koncepció legtisztább értelmében szükségesek a konzolok olyan generációi, amilyeneket eddig ismertünk? A PlayStation 2 vagy a Wii napjaiban (hogy példákat említsek különböző vállalatokról, amelyekben az új konzolok kompatibilisek voltak elődjük könyvtárával) talán a kérdést kissé abszurdnak lehetne tekinteni, figyelembe véve a technikai szintű fejleményeket ez lehetővé tette a Sony konzolt (például a konzolba beépített DVD-lejátszót). De most, amelyben nyilvánvalóan, és eltekintve a hatalom kérdésétől, amely nélkül még a koncepció felvetésére sem lenne ok, A PlayStation 5 és az Xbox Series X legnagyobb javulása a felhasználó számára jobb betöltési idő lesz, Van-e értelme a Sony által védett generációk koncepciójának, összehasonlítva a Microsoft konzolok közötti folytonosságával?

generációk
Nyilvánvaló, hogy mindkét modellnek megvannak az előnyei és hátrányai, de véleményem szerint, Néhányan a felhasználók számára nyújtott előnyökkel, más pedig a vállalat marketingjével kapcsolatosak. Ezüstben szólva a kérdés nem a hatalomról szól, hanem a kizárólagosságokról és az integrált szolgáltatásokról. Az Xbox 360 és a PlayStation 3 napjaiban a Sony használhatta az ingyenes online szolgáltatás előnyeit, de elvesztette azt, ha e funkció használatához kötelezővé tette a PlayStation Plus előfizetését. A kiegészítő szolgáltatások háborúja, a streamingre összpontosító PlayStation Now formájában, és az Xbox Game Pass, amely kész teljes könyvtár lenni, szintén elérhető, ha nem is ugyanolyan mértékben, de a Microsoft javát szolgálja elérhető katalógus szerint.