Végső benyomások Ring Fit Adventure, jó szórakozást nyújtó edzés - Vandal
Sok embernek unalmas tornázni. Az eredmények kellemesek, a jó közérzet az endorfin felszabadulásával jön létre, amikor befejezzük a testmozgást, fittnek érezzük magunkat vagy lefogyunk (ha megfelelő étrenddel kísérjük), de az a tény, hogy edzőterembe járunk, felülést vagy sorozat készítése súlyzókkal általában nehéz. Javasolták a Ring Fit Adventures programot alakítson át egy szórakoztató tevékenységgé, amely ösztönzést nyújt számunkra a sokáig tartó testedzésre minden nap a testmozgás és a videojáték kombinálásával.

Ez nem eredeti ötlet; a exergaming két évtizedes múltra tekint vissza és van tánc, Dance Revolution ennek bizonyítására, de az a tény, hogy a játékos testét kontrollerré változtatják, innovatív hogy kalandban haladjak előre.
Mutatja azt az oldalirányú gondolkodást, amely a Nintendót a múltban máskor is megalkotta hardver és különféle játékok kísérik Ring Fit Adventures két kulcsfontosságú kiegészítő: egy érzékelővel ellátott, Pilates karika alakú elektronikus eszköz, Ring-con néven, és egy lábszíj. Mindegyikükbe be van helyezve egy Joy-con, és a technológia varázsát a Joy-Con infravörös kamerájával dolgozzák fel, hogy megszámlálják a szívdobbanásokat. gyorsulásmérők és giroszkópok a mozgás és helyzet érzékelésére a játékos.
Pár hete vandál a világon a videojátékokra szakosodott médiumok egyike volt Ring Fit Adventures és most beszélhetünk erről az új élményről, miután több órán át játszottunk, és részletesebben elmagyarázhatjuk, miből áll.
A Ring-con szorítása és kinyújtása a menük közötti mozgást szolgálja
Amint elkezdi, minden Joy-con-t a helyére kell helyezni: a bal a lábszíjon ez pedig a comb felső részén középre került. A jobb Joy-con csúsztatással illeszkedik a Ring-con-ba felül egy sínnel. Mindezt egy videó magyarázza. A Ring-con megnyomása után megyünk kezdő menü, ami kissé elgondolkodtató, mivel a két perifériát egy tornateremben látják, de csak azt tudjuk ellenőrizni, hogyan mozognak, és milyen erővel vagy sebességgel teljesítjük a testet.
A főmenü világos és közvetlen, négy lehetőséggel: Kaland, gyors egyezés, szabadidejében és multitasking. Az első, amely valóban videojáték, a fő újdonság. Minden konzolban regisztrált felhasználó fájljában megjelenik a szintjük, milyen fejezeten mennek keresztül, a teljes edzésidő, az elfogyasztott kalória, a megtett méterek és a gyakorlat választott intenzitása, amely minden játék közben beállítható.
Az összes menüben való mozgáshoz használhatjuk a jobb oldali Joy-con botját és gombjait, vagy mozgathatjuk a Ring-Con balra, jobbra, a test felé vagy kifelé, és megnyomhatjuk, ha opciót akarunk választani vagy kinyújtani hogy visszatérjen az előző menüre.
Ha a játékról van szó nem kell túl sok hely, mert nem mozdulunk el a helyszínről, így fekve illeszkedünk, és az oldalain van némi hely, kinyújtott karokkal mozogni. Ezután a játék lehetőséget ad néhány előadásra dinamikus szakaszok talán túl alapok. Az egészben Ring Fit Adventures van egy rajz egy karakterről, Tipp, aki jelzi, hogyan kell mozogni a képernyő bal felső sarkában lévő mezőbe és fontos a megjelenő jelzések betartása testtartáson és ritmuson, mivel így lehet elkerülni a sérüléseket, mert a gyakorlat meglehetősen intenzívvé válhat, ha jelezzük.
Valójában a Ring Fit Adventures A dolog alkalmazkodik a fizikai jellemzőkhöz, például a játékos súlyához vagy életkorához és ahhoz, hogy miként akarnak edzeni.
Különböző utakkal rendelkező fázisok, városok, ládák, minijátékok és edzőtermek
Után Rövid összefoglaló Attól kezdve, ahogyan a játék történetét utoljára láthattuk, a térképre lépünk, amelyen vagyunk, amelyben több fázist kell leküzdenünk, hogy továbblépjünk. Mindegyik fázisban feltüntetjük a játékos számára ajánlott minimális szint.
Néhány térkép rendelkezik különféle utak, amelyek kincsekhez vagy mellékkeresésekhez vezetnek. Útközben találunk olyan városokat, ahol üzletek és lakosok vannak másodlagos feladatokkal, kincsesládákkal, minijátékokkal, tornateremekkel a test bizonyos részeinek vagy fázisainak kiképzéséhez, amelyek elősegítik a történet előrehaladását.
Az sem, hogy a Nintendo mély cselekményt alkotott, hanem arról szól, hogy segítsen Ringnek (a Ring-con ábrázolása a játékban) visszanyerni erejét és ölje meg Dracót, egy hatalmas sárkányt, aki túl sok órát töltött az edzőteremben akikkel számos alkalommal találkozunk a játékban, és aki különféle szörnyek segítségével próbálja terjeszteni erejét az egész világon.