A felhőalapú játékok közelebb vannak az NVIDIA GeForce GRID-hez

Az új ajánlat lehetővé teszi a játék-szolgáltatók számára, hogy a legfejlettebb játékokat streameljék a csatlakoztatott tévékre, számítógépekre, táblagépekre és telefonokra.
SAN JOSE, USA - GPU Technologies Conference - 2012. május 15 - A játék új korszakba lép az NVIDIA® GeForce® GRID felhőalapú játékplatform elindításával, amely lehetővé teszi a játék-szolgáltatásként a következő generációs játékok streamelését. gyakorlatilag bármilyen eszközre, a jelenlegi kínálatot sújtó lemaradások nélkül.
A GeForce GRID platform segítségével a játékként szolgáltató szolgáltatók a legfejlettebb látványterveket alacsony késleltetéssel tudják szállítani, ugyanakkor alacsony működési költségekkel járnak, különösen az energiafelhasználáshoz kapcsolódóan. A játékosok számára előnyös lesz, ha bármilyen csatlakoztatott eszközön lejátszhatják a legújabb és legfejlettebb címeket, beleértve az iOS-t és az Androidot futtató tévéket, okostelefonokat és táblagépeket.
"A játékosok mostantól bármikor, bármikor elérhetik a legjobb játékokat, telefonokról, táblagépekről, tévékről vagy számítógépekről" - mondja Phil Eisler, az NVIDIA felhőjáték-vezérigazgatója. "A GeForce GRID jelentős változást jelent a játékok kézbesítésében és játékában."
A GeForce GRID-t a GPU Technologies Conference (GTC) konferencián mutatták be, az NVIDIA közleménysorozatának részeként, amelyek mindegyike elérhető a GTC online sajtótermében.
Az új platform mögött kulcsfontosságú technológiák az NVIDIA GeForce GRID GPU-k, dedikált, rendkívül alacsony késleltetésű adatfolyam-továbbítási technológiával és felhő grafikus szoftverekkel. Együttesen alapvetően megváltoztatják a felhőalapú játékok gazdaságát és tapasztalatát, lehetővé téve a játékként szolgáltatóként szolgáltatók számára, hogy költség-skálázható adatközpontokban működjenek, amelyek összhangban vannak a filmfolyam-szolgáltatásokkal.
NVIDIA GeForce GRID GPU-k
A rendkívül hatékony NVIDIA Kepler ™ architektúra használatával az NVIDIA GeForce GRID GPU-k minimalizálják az energiafogyasztást azáltal, hogy egyszerre kódolnak akár nyolc játékfolyamot. Ez lehetővé teszi a szolgáltatók számára, hogy hatékonyan bővítsék szolgáltatásaikat azáltal, hogy egyidejű támogatást nyújtanak több millió játékos számára.
Két, a Kepler architektúrán alapuló, mindegyik saját dekóderrel rendelkező GPU-t tartalmaz, a processzoroknak 3072 magja van CUDA® technológiával és 4,7 teraflops 3D shader teljesítmény. Ez lehetővé teszi a szolgáltatók számára, hogy a bonyolult játékokat a felhőben dolgozzák fel, és ugyanazon a GPU-n kódolják őket, nem pedig a CPU-t, így szervereik több játékfolyamot futtathatnak. Szerverenként és játékonként az energiafogyasztás a korábbi telepítésekhez képest alig több mint a felére csökken, ami az adatközpontok fontos mutatója.