A prim - spanyol - Second Life Community ekvivalens tömegének kiszámítása

A prim egyenértékűség az a mechanizmus, amelyet a Second Life használ egy tárgy számítási súlyának kiszámításához a hagyományos prímek alapján. Az összes hálóobjektum és mindazok, amelyek fizikai formájúak, nem Pedáns ekvivalens tömeggel vannak társítva primben, annak érdekében, hogy egy földrészlet vagy régió prim kapacitását el lehessen fogyasztani. Ezért egy objektum, amelynek prim egyenértékű súlya 42, egyenértékű egy összekapcsolt objektummal, amely 42 normál prímből áll.
A prim egyenértékűség biztosítja, hogy a háló objektumok és a hagyományos prim objektumok megkapják a megfelelő szerver és néző erőforrásokat, ami arra ösztönzi a tartalomalkotókat, hogy folytassák a prim hatékony objektumok tervezését akkor is, ha feltöltött hálóval dolgoznak.
Hogyan működik
A Second Life világ minden objektumához a virtuális világ három fontos teljesítménytényezőt hasonlít össze: letöltési súly, fizikai súly és szerver súlya. Ezután a súlyok közül a legnagyobbat választja ki, és a háló elsődleges értékének rendeli hozzá a hálóhoz.
Jellemzően csak a kapott prim ekvivalens érték látható a nézőben. A fizika súlyának megtekintéséhez állítsa a HÁTTERMELŐ BEÁLLÍTÁSOK ablakba a ShowAdvancedBuilderOptions értéket IGAZ.