Áttekintés - The Sims 4 Atomix

Az EA Maxis egy olyan szempontra összpontosított, amely a franchise előtt és után jelöli a következőt: a személyiség.
14 éves fennállása után a The Sims franchise erősebb, mint valaha, negyedik iterációjával. A sorozatból három alapjátékot, tucatnyi bővítést és letölthető tartalmat, a konzolokon végzett spin-off-okat, mobiltelefon-adaptációkat, sőt a Facebook Flash verzióit is láthattuk. Most a The Sims 4-gyel, Elektronikus művészetek felhasználja az idő múlásával megszerzett összes tapasztalatot, és egy tömör játékot nyújt, továbbfejlesztett és a javaslattal meglehetősen egybevágó az idővel összhangban: a társadalmi.
Persze a franchise történetének voltak hullámvölgyei. Talán sokan kételkednek a legújabb termék minőségében Maxis a Sim univerzum-alkotó társaságának távozása után, Will Wright. A Sims 4 azonban a sportjátékokon és a BioWare által fejlesztetteken túl az egyik legfontosabb pillér, Elektronikus művészetek. Ezen túlmenően, az utolsó SimCity bevezetésével járó balszerencse után az EA ragaszkodott ahhoz, hogy javítsa a képét, és valami megbízhatóbbat kínáljon ezzel a játékkal.
Mi változott?
Jó és rossz hír. A simek 4 nem tartalmazza a múltbeli kiadásokban látott számos funkciót. Nem látunk úszómedencéket, fürdőruhákat, csecsemőket vagy pincéket. A piacon tapasztalható munka, iskola vagy vásárlás tapasztalatainak sem leszünk tanúi mint a bővítésekben A Sims 3. Kritika oka? Ne feledd A simek 2 Y A Sims 3 saját, háziállatoknak szentelt bővítéseik voltak, akárcsak az első játékban. Ez mindig is az üzleti modell volt Maxis, és a stafétabotjával Elektronikus művészetek, kétséges, hogy változni fog.
Kerülve a vitát arról, hogy később letöltés útján adják-e meg nekünk ezt a tartalmat, vagy eladják-e nekünk DLC-ként (ahogy az EA-nál szokás), a Sims mennyiségének csökkenése oka van: tömörség. Csak két körzetet hívtak Willow Creek Y Oázis rugók, A simek 4 ad nekünk egy videojátékot, amely Elektronikus művészetek elitnek tekintik, olyan tartalommal, amely feltétlenül szükséges a kívánt élmény átadásához, mert ahogy mondják: "aki sokat fed, az kevés szorongat".
A Sims 3 ellentmondásos volt, hogy problémái jól teljesítenek alacsony teljesítményű számítógépeken. Az a nyílt világú átalakítás, ahol alapvetően az egész környéken el tudtunk haladni a képernyők betöltése nélkül, súlyosan nehezítette a címet. Most A simek 4 a nyitott világ eltűnik, és világegyetemünk ismét a házunkra redukálódik, hozzáféréssel néhány háztömbnyire. Ennek köszönhetően van egy játékunk, amely technikai szempontból sokkal kevesebbet igényel így alapvetően bármilyen számítógéppel futtathatjuk, bármilyen alacsony teljesítményű is. Persze, a fentiek hátrányokkal járnak: a kis grafikai növekedés vagy fizika kérdése... de kit csapunk reális grafikával egy babaház-játékban?
Ennek egészen elfogadható oka van, ahelyett, hogy valószínűtlen módon próbálnának növekedni és megenni a világot, úgy döntöttek, hogy egy olyan szempontra összpontosítanak, amely valóban a franchise előtt és után jár: a személyiség.
Mókás személyiségek, mert a pénz nem minden
Simünk létrehozása most teljesen az ő személyiségére összpontosít, arra a pontra, hogy elsőként a pszichológiai vonatkozásait állapítjuk meg a fizikai szempontok előtt. A fizikai vonatkozásban elengedhetetlen ezt kiemelni EA Maxis üsse a fején a szöget, amikor arról volt szó, hogy kontrollnak érezzük magunkat. Igazán isteneknek fogjuk magunkat érezni, amikor az avatárunk megformálódik. Viszlát a zavaró funkciósávoktól, a simek már nem hamisak a hanyag modopciókból. Simünk testének vagy arcának egyszerűen kiválasztásával szabadon meghúzhatjuk vagy megnyomhatjuk a szemöldök térfogatának meghosszabbítását, a szem méretének formálását, izmok hozzáadását vagy a lábak meghosszabbítását, sok más lehetőség mellett. Abszolút irányítani tudjuk a karakter megjelenését, és ennek köszönhetően teljesen a mieinknek fogja érezni magát. Meg kell jegyezni, hogy a tanulmány kiváló munkát végzett az elhízás és a különböző emberi fajok, például a keleti emberek és a sötét bőrű emberek képviseletében is. Ezeket a kérdéseket az előző részekben nem sikerült végrehajtani.