Értelmes történetek mod útmutató - Simmer’s Corner

Helló Simmers a világ minden tájáról! Ahogy az utolsó útmutatóban megígértem, visszatértem a kalauzhoz, amely megfelel ennek a hónapnak. Ebben az esetben egy kis áttekintést készítek az egyik modról nagyobb hatása volt az elmúlt hónapokban köszönhetően az angolul beszélő Youtuberek: Az értelmes történetek hatékonyságának.

Ez a mod javasolja a az érzelemrendszer teljes megváltoztatása és pontosan azt csinálja, amit mindannyian szerettünk volna, mivel rájöttünk, hogy a rendszer nagyon kiegyensúlyozatlan. Vagy csak én tartom irreálisnak, ha a The Sims nem jön zavarba, mert bepisiltek, mert új barátot szereztek a pisiben?

Mielőtt azonban nekilátnánk, bemutatnom kell új szerelmes madarainkat, Carlost és Anát, akik mostantól velünk lesznek, mert Roberto és Isabel örökre egy kis üzleti útra indult. (ez egyáltalán nem mentség, mert készítőjük újratelepítéskor törölte őket)

corner

Ana és Carlos szeretetet adnak egymásnak

Hagyva ezt az ügyet, megemlítem, hogy ez az útmutató kissé felszínes, és hogy a mod valóban megtapasztalásához szükség van egy ideig telepítésre. Kezdjük el!

Index

Hogyan értékelik a modokat?

Minden modot a következő három kritérium alapján értékelünk

Hasznos: Ebben a tekintetben figyelembe kell venni, hogy egy mod hányszor használható a játékban, és mennyire képes megkönnyíteni vagy megoldani a játékban felmerülő problémákat.

Vicces: Mi lenne az a mod, amely nem nyújt szórakozást? Nos, átlagos tartalom az EA Games-től. Nos, talán nem, de ebből a szempontból figyelembe vesszük, hogy milyen szórakoztatóvá válhat játékunk a mod telepítése után.

Újító: Míg vannak olyan modok, amelyeket mindig valamilyen módon vagy más módon mutatnak be a játékban (például az Insimenator, más néven Master Controller, más néven MC Command Center), vannak egészen innovatív modok, amelyek nagyon kreatív módon veszik át a játék szempontjait. Az ilyen típusú modok nagyon megkapják ezt a kategória besorolást.

  • Itt letöltheti

Jellemzők

Ennek a modnak négy fő funkciója van. Mindegyik arra törekszik, hogy javítsa az érzelmek Sims-ekre gyakorolt ​​hatását. Az értelmes történetek csak angol nyelven érhetők el, így az Ön által létrehozott értesítések és hangulatok nem jelennek meg spanyolul.

Hogyan működik?

* A bejegyzés alatt a "lelkiállapot" vagy a "hangulatjel" kifejezéssel utalni fogok azokra a helyzetekre, amelyek érzelmeket keltenek és gerjesztenek. Azok, amelyek négyzetben jelennek meg a Simünk képe mellett.

A Értelmes történetek annyira könnyű használni, hogy csak a telepítése kezd működni. Az egyik SIM-re kattintva megjelenik az új menü:

Menü a sim opciókban

Ez az új lehetőség lehetővé teszi a mod tetszés szerinti konfigurálását. Rincón del Simmer-től azonban javasoljuk hagyja a modot úgy, ahogy van.

Mod opciók

Mod értesítés

Ha részt vesz a játékban, megjelenik egy értesítés, amely figyelmezteti Önt a mod végigvezeti Önt az értesítésekkel a különböző helyzetekben amellyel szembesülhet a telepített programmal, és hogyan változtatja meg őket az Értelmes történetek. Személyes tapasztalatom szerint, elég hasznosak alaposan megismerni, hogy a mod hogyan befolyásolja a játékmenetet, mivel néha elfelejtheti, hogy az érzelmek rendszere most más.

Mod értesítés

Ez egyszerű modként használható, mivel önmagában működik.

A negatív érzelmek változásai

Az első funkció, amelyet észrevesz, az az, hogy most a kényelmetlenség fokozza a negatív érzelmeket hasonló módon, mint ahogy a vidám hangulatok fokozzák a pozitív hangulatot a normál játék során. Ez azt jelenti, hogy ha van egy negatív hangulat, amely a "kényelmetlen" érzelmektől eltérő érzelmet ösztönöz, akkor ez meghatározza a simének érzelmi állapotát.

Carlos vágya a mosdóba, fokozza a stresszt, ami a legfőbb érzelme

És ez szomorúsággal, haraggal, szégyennel és a "szutykos" érzelmével is megtörténik. Ezen a téren fontos ezt megemlíteni ez logikus módon történik. Sok kellemetlen hangulat okozhatja a boldog Sim dühösségét, mivel fokozzák az érzelmeket, de a kényelmetlenség soha nem fogja fokozni a hangulatot, amíg ez nem vezeti a Simet dühbe, és ezért veszélybe sodorja őket, hogy meghaljanak.

A fentiek ellenére egy nagyon magas értékű kellemetlen állapot mindig "átveszi az irányítást" az érzelmek felett, és a simet kényelmetlenül érzi. Például amikor mosdóba kell menniük.