Fable 2 áttekintés (XBox 360 - 2008)
2009 októberében megkaptuk az évtized elejének egyik legeredetibb játékának folytatását; Ez a Fable második játékrésze, amelyet fejlesztett Lionhead stúdiók, a Black & White alkotói. A játéktervező, Peter molyneux, korábban remek játékokat is készített, amikor a Bullfrognál Dungeon Keeper vagy Pupulous néven dolgozott. Mindezen címek a játékost egy isten, egy démon vagy egy földi lény cipőjébe helyezik, aki mindkét világ között ügynökként tevékenykedik, és akinek erkölcsi döntéseket kell hoznia, hogy mindkét oldalra helyezze magát, ahogy a Fable-saga is. Természetesen Peter Molyneux megszállottja a jó és a rossz iránt.
Az első Fable-től eltérően, amelyet mind az XBox, mind a PC számára kiadtak, a Fable 2 csak az XBox 360-on jelent meg. Feltételezzük, hogy ez annak a Microsoft stratégiájának köszönhető, hogy exkluzív kiadások alapján megpróbálja versenyezni a PlayStation 3-mal. A Fable jó játék volt, amely rövid időtartama miatt a legnagyobbak küszöbén állt, és különösen azért, mert nem kínálta fel azt, amit ígért. Kezdetben egy karaktert gyermekkorától haláláig irányítottuk, miközben olyan kalandokat éltünk meg, amelyek megváltoztatták Albion világát, azt a képzeletbeli világot, amelyben a játék zajlik. Az eredmény egy gyermekkor volt, amelyet egy meglehetősen rövid bemutatóban foglaltak össze, meglehetősen gyenge interakció volt a környezetünkkel és egy alig 8 órás játék. Mindennek ellenére a Fable egy egyedülálló mesebeli játék volt, amely a legtöbb játék során irigylésre méltó szépséggel és varázslattal ruházta fel a címet.
A Fable 2-re fókuszálva, a Microsoft második gépének és mindenekelőtt a tervezők fantáziájának és hozzáértésének köszönhetően minden még szebb és részletesebb. A játék zenéje is kiemelkedő, emlékeztet néhány Tim Burton filmre. A játék tökéletesen spanyolra van szinkronizálva, és nem éppen rossz szinkronosok, mivel sok hang könnyen azonosítható lesz. A megtehető dolgok mennyisége és a játék hossza megtöbbszöröződött, de a fő történet meglehetősen koffeinmentes, ami miatt egyesek belefáradhatnak a játékba. A Fable 2 jó játék, de lehet, hogy nem mindenkinek való.
És így kezdődik a történetünk
A játék főmenüjéből indulva remek mesés hangulat uralkodik, amíg véget nem vetünk kalandunknak. Új játék indításakor kiválaszthatjuk főhősünk nemét, és bár ez valami, ami nincs hatással a kaland fejlődésére, értékelni kell. 500 év telt el az első Fable eseményei óta, és most azzal kezdjük, hogy irányítsuk karakterünket, akinek az idősebb nővére kíséretében életet kell találnia az éjszakai hideg elkerülésére Bowerstone óvárosában, Albion fővárosában.

Itt van a Murgo, egy furcsa szereplő, aki eladja nekünk azt a zenés dobozt, amelyről kiderül, hogy minden problémánk gyümölcse. Csak akkor találkozunk vele, ha le nem töltöttük a DLC-t: „Meet the future”.
A jó és a gonosz közötti etikai összehangolásunk már ebben a több küldetésből álló oktatóanyagban kezdődik, amelyeket különféle módokon oldhatunk meg. Segítünk-e néhány raktár tulajdonosának bogárfertőzésének felszámolásában néhány aranypénzért cserébe, vagy veszünk mástól vesztegetést, hogy több pénzért cserébe megsemmisítsük a raktárt? Megtalálunk és eljuttatunk egy üveg italt egy egyértelműen alkoholista férfi számára, vagy odaadjuk az üveget egy hölgynek, aki megpróbál neki segíteni? Ez az a fajta erkölcsi dilemma, amellyel a játék elénk tárul, és bár eleinte meglehetősen ártatlan dolgokkal foglalkozik, a játék során a meghozott döntéseink több életet is előrébb vehetnek, vagy akár egész városok sorsát is eldönthetik.
Amíg elvégezzük az első feladatokat, meglátunk egy csalónak tűnő utazót a főtéren, aki egészen festői tárgyakat árul. Itt kapunk egy zenei dobozt, amely képes teljesíteni a kívánságokat, a miénk a jobb életvitel. Este néhány őr mindenféle ok nélkül elvisz minket egy nagyon hatalmas ember elé, akinek érdeke, hogy a mi segítségünkkel néhány kétséget megoldjon. Lord Luciennek hívják. Mit akarhat tőlünk egy ilyen gazdag és hatalmas ember? Nos, ellenőrizze, hogy a 3 legendás hős közé tartozunk-e, ami veszélyt jelentene gonosz terveikre. Felfedezése láthatóan még meglepőbb, és miután befejezte húgunk életét, megpróbálja ugyanezt megtenni velünk. Bár Lord Lucien halottnak tart minket, csak bántani tud. Egy Theresa nevű titokzatos nő segít meggyógyulni és gondoskodni rólunk, amíg idősebbek nem leszünk, ekkor ismét irányítani fogjuk karakterünket azzal a céllal, hogy a 3 fent említett hős után kutassunk.
A fő történet nagyon rövid, mivel csak hat-hét küldetése van. A másodlagos feladatokban kell megtalálnunk a játék lényegét.
Mit tehetünk Albionban?
A Fable 2 egy részletekkel teli játék. Azt kell mondani, hogy egyetlen lakóval sem tudunk közvetlenül kommunikálni, ehelyett a "The Sims" stílusú beszélgetési rendszerünk van. Egy gomb megnyomásával megjelenítjük a kifejezések menüjét, amellyel viccesek lehetünk, haragot mutathatunk, szórakoztathatjuk a körülöttünk lévőket, böföghetünk, finghatunk és még sok minden mást, de nem sokat. Néhány könyv szétszórva a színpadon, de ezeket is megvásárolhatjuk az üzletekben, hogy új kifejezéseket tanulhassunk, vagy trükköket tanítsunk kedvencünknek, egy kutyának, aki elkísér minket Albionon való áthaladásunk során.
Naplemente Oakfieldben. Hirdetmény: "Milyen jól élsz!"
Minden embernek, akit látunk, van egy kedvenc kifejezése, egy kedvenc helye és egy kívánságlista egy olyan tételtől, amelyet szeretnének, ha ajándékba adnánk nekik. Lesz néhány mérőjük is a rólunk alkotott véleményükkel. Ha jól csináljuk és kacérkodunk, elvihetünk valakit az ágyba, és nem tart sokáig, amíg ragaszkodnak hozzá, hogy kérjük meg, vegyék feleségül. Ebben a játékban akár azt is választhatjuk, hogy óvszerrel vagy anélkül akarunk-e szexelni, ideális, ha nemi úton terjedő betegségben akarunk megbetegedni. Sőt, lehetnek homoszexuális kapcsolataink és hármasban.
Előbb vagy utóbb gyermekeink lesznek, bár a férjünk/feleségünk gondoskodni fog róluk. Elég csak időnként megállni a háznál, és ajándékozni nekik, ha nem tetszik a házépítés ötlete. Ha éppen ellenkezőleg ez az, amire vágysz, akkor elkötelezheted magad a munka mellett valahol a nap folyamán, berúghatsz a kocsmában és hazamehetsz aludni ... és ha körökben járunk a tér körül, és üldözzük a beérkező hősöket a város (mint mi, amikor belefáradunk kb. 15-20 perc alatt), hogy nagyon fárasztó módon zaklassuk őket, már teljes mértékben integrálódunk az Albion társadalomba.