Hagyományos aragóniai játékok

Biztosan az idősebbek gyakorolják a legjobban, és nem is olyan idősek

Maga a taba a juhok hátsó lábának végén található csont,
"astragalus" nevű bárányok és kosok. Négy arca van, amelyeket különféle módon neveznek el.
A leggyakoribb a hívás
a homorú részen "arcok";
"pencas", a domború zónába;
"szamár" a sima és
"húsok", ahol a csont S betű alakú.

A taba játéknak számtalan változata létezik (egy vagy több csonttal), de kétségtelenül a legkevésbé bonyolult játékmód
az, amelyben a lányok körbe vagy körbe ülve a levegőbe dobják a cédulát.
Akkor nyerjük el, ha a taba esésekor az az oldal marad, amelyet "húsnak" neveznek; elveszik, ha a "szamár" lent van, és nincs
játék, ha megjelenik "pencas".
A játék másik módja, ha öt tabát dobunk a levegőbe, miközben gyorsan elfordítjuk a kezünket, és megpróbálunk néhányat felvenni.
háttal. Ha egynél több esik a kezére, a többi lány addig távolítja el a tabákat, amíg csak a legrosszabbal jár
Egyensúly; Ebben a helyzetben meg kell próbálnia felvenni a földön lévő tabákat anélkül, hogy leesne a kéz tetején.

A karika verseny elterjedt a gyermekek körében
és fiatal.
Ez ügyességi és gyors játék.

Amikor befejezi az ugrást, ki kell lépnie a beírt másik végén. Ha a játék során bármely résztvevő rálép a
kötél halad át a "Pararla" -nak, vagyis hogy az egyik végén kerül a kötél és a játékos forgatásához
megfordul, és sorba áll, hogy ugráljon, amikor rá kerül a sor.

A kötéljáték számos változata egy másik a Boatman
Ebben a játékformában a húr nem forog, hanem ringató mozdulatot kap, balról jobbra
és jobbról balra.
Ezután a kötél csak az ugró lába alatt halad át, akinek ezt a dal ütemére kell ugrania: В
- Amikor a hajó elhalad
a csónakos azt mondta nekem:
a csinos lányok
nem fizetnek pénzt.
Nem vagyok szép
Nem is akarok lenni.
Fel a hajón,
egy, kettő és három.

Az ugrás során megteendő lépések elmondása mellett a "folytatás" változat is hozzáadható, ami azt jelentette, hogy ugraniuk kellett
nagyon gyorsan. Aztán az a személy, aki pózolt, az ugrás és az ugrás között, hangosan kezdett számolni, általában tízig
a lehető leggyorsabban, hogy ha a következő nem fejezte volna be az ugrását, a "szamár" felállt és elment
hogy nem sikerült ugrania.

Egy órakor az öszvér sétált.

Ehhez a játékhoz szükségünk van egy gumiszalagra, amire képesek vagyunk
vásárolja meg városunk bármely rövidáru üzletében.
A döntetlen révén kiderül, hogy két játékos lesz a
felelős a gumi fogásáért, a lábuk kinyitásáért
és meghúzza.
A játék azzal kezdődik, hogy a gumit a lehető legalacsonyabban helyezzük el,
vagyis megérinti a földet, és úgy emelkedik
fejleszteni a játékot

Játéktér. A szabadban nyitott szennyeződés vagy betontér
4 cm-es kör van jelölve. átmérő.

Anyag:
1. A pillér. Ez egy 15-20 cm-es fahenger. hosszú, hegyes végű, mint egy ceruza.
2. 80 cm-es holm tölgy vagy bükkfa. 100 cm-nél. hosszú.

A játékot úgy fejlesztjük ki, hogy a pilléret a földre, a kör közepére tesszük, a bottal elütjük, annak végén, oly módon, hogy sikerül megemelnünk, és így a levegőben előre ütjük, próbál minél messzebbre jutni. Normál esetben 1–3 pikotazosvzamientos, dobás van a résztvevők megállapodása szerint.

A Los Zancos ügyességi és egyensúlyi játék.
Anyaga két üres konzervedény és két
hosszú kötelek, amelyekkel a résztvevők
leesés nélkül próbálnak mozogni.
Készítésük módja két lyuk készítése a
az egyes kannák alját, és adja át a kötelet
egy csomót a hegyén, hogy megakadályozza annak leválását.