Interjú David Sirlanddel a Battlefield 1 - Láthatatlan mozgalomból

Daniel Ureña

[vc_row] [vc_column] [vc_column_text] Az idei Gamescom során alkalmunk volt beszélni David Sirland-tel, a Harctér 1, és ezért az egyik legjobb ember, aki beszélhet a DICE játékról.

david

Láthatatlan mozgás: A fogadás Bafflefield 1 az 1. világháború miatt a nagy kockázat ellenére teljes sikert aratott. Hogyan jött létre a Nagy Háború újjáélesztésének gondolata?

David sirland: Tudtuk, hogy fennáll a kockázat, mert korábban nem tették meg. Nem volt sok emberünk, aki tudott volna az első világháborúról vagy arról, hogy milyen lehet egy csatatéret visszahozni ebbe az időbe, így sok időt töltöttünk azon, hogy azon gondolkodjunk, hogyan lehet a csatamezőt lefordítani abba az árokháborús környezetbe. Elkezdtünk mélyebbre ásni, és rengeteg nagy dolgot fedeztünk fel az árokháborúk mellett, mint például a páncélozott járművek, az első harckocsik, az első ballisztikus fegyverek ... Sok érdekes dolgot kellett felfedezni és megpróbálni bevezetni a játékba, és csak ezt Az 1. világháború nagyszámú elemének népi tudatlansága döntő volt abban az időszakban, amikor eldöntöttünk minket.

IM: A mai napig sok tapasztalata volt a második világháborúban és a modern háborúkban, de szinte semmi sem volt az első világháborúból. Mit jelentett a fejlesztői csapat számára, hogy nemcsak számodra ismeretlen időszakban kezdett dolgozni, hanem általában a videojátékokban is?

DS: Nos ... sok információt kapunk az interneten keresztül, a történelemkönyvekben és a szakterület szakértőivel való beszélgetés során. Sokat tanultunk arról, hogy miként csinálták a dolgokat annak idején, például hogyan építettek repülőgépeket. Sőt, elérhettük az első világháború felszerelését, megragadhattuk az igazi fegyvereket, valódi golyókkal tölthettük fel őket és lőhettük, hogy lássuk, hogyan érzik magukat, hogyan hangzanak, milyen a vaku, és megkereshetjük mindazokat a dolgokat, amelyek ezeket az ikonikus fegyvereket is készítették. repülőgépek vagy akár a Mark V tank.

IM: Nehezebb volt-e a fejlesztőknek dolgozni ezzel az anyaggal, mint például a második világháború vagy a mai háborúké?

DS: Néhány dolgot nagyon nehéz volt megtalálni, de szerencsére van egy olyan szakadék, amely az első GM-re összpontosít, és mindenre, ami körülveszi, így ha megvoltak ezek az emberek, mindent megtanultunk róluk. [/ Vc_column_text] [vc_single_image image = » 6762 ″ img_size = »nagy» igazítás = »középre»] [/ vc_oszlop] [/ vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]IM: Bevezettél egy új játékmódot, az Incursions-t. Mesélne róla?

DS: A Gamescom alatt három nagy bejelentést tettünk. Az első közülük 1. harctéri támadások ami a verseny tapasztalatunk és nagyon izgatottak vagyunk ezért, akkor van Battlefield 1 Revolution amely a játék új kiadása, tökéletes az új játékosok számára, mivel az alapjátékkal, valamint az összes eddigi és az eljövendő tartalommal érkezik, és végül többet is beszéltünk róla A cár nevében, következő bővítésünk.

Az Incursions-ról elmondhatom, hogy nagyon izgatottan várjuk távozását, mivel sokáig álltunk mögöttünk ezen ötlet mögött, hogy mit is jelent számunkra, mivel úgy gondoljuk, hogy nagyon érdekes, versenyképes játékmódot találtunk, és viszont lényege elvesztése nélkül Csatatér. A mód 5 V 5-ből áll, és az osztályok nagy súlyt kapnak a csapatban, mivel minden eddiginél jobban össze kell hangolniuk egymás támogatását és a győzelem megszerzését.

IM: Van-e nagy elvárása a játék eSporttá alakításának lehetőségével kapcsolatban?

DS: Most szeretnénk megbizonyosodni arról, hogy nagyszerű versenyélményt hoztunk létre mindenki számára. Szeptemberben egy zárt alfával jelentkezünk (amire feliratkozhatunk a játék weboldalán), és reméljük, hogy a játékosokkal együtt visszajelzéseik révén felépíthetjük ezt a nagyszerű élményt, és versenyképes módon megnézhetjük, mire számítanak. Csatatér. Úgy gondoljuk, hogy van valami nagyon különleges az Incursions kapcsán, és ezt egy újonnan megkezdett utazásnak tekintjük. [/ Vc_column_text] [vc_video link = »https://www.youtube.com/watch?v=UkFm-avEj3k»] [/vc_column] [/ vc_row] [vc_row] [vc_column] [vc_column_text]IM: Beszéljünk a A cár neve. Mik a nagy hírek a terjeszkedésről?