Közelítés; A Far Cry 5 interjút készít az alkotóival - a PlayGround

Ez a fikció tükrözi a valóságot, minden művészeti és kulturális formában állandó, így a videojátékokban ez nem kevesebb. Kihasználva a videojáték fő meghatározó jellemzőjét - az interaktivitást -, mint más kulturális formák előnyét, a lehetőségek egyre végtelenebbek, különösen a technika fejlődésével, a grafikus motorok által ma elérhető hozzáférhetőséggel és az önkiadás lehetőségével. olyan eszközökkel, mint a Steam.

playground

A Ubisoft néhány héttel ezelőtt bevezette a Discovery módot, ahol az Assassin's Creed: Origins-t átvette és megfosztotta olyan akadályoktól, mint a harc, az erőszak vagy az elbeszélés, A kereskedelmi játékához újjáépített ókori Egyiptomot az eddig látott legvonzóbb interaktív múzeumká változtatta.

A Far Cry 5-tel a Ubisoft minden rajongót meglepett tavaly, amikor megtudtuk az új cím helyét és kontextusát. Egzotikus és távoli helyekhez szokva, ezúttal Montanába, az Egyesült Államokba visznek minket. Ami eleve úgy tűnik, hogy a legnagyobb disszonancia hamarosan valami teljesen koherenssé válik a ságán belül, mióta az Ubisoft elérte a Far Cry 3-at. Mindennek van értelme ráadásul, miután interjút készített a fejlesztőivel, akik bár véletlenül beszélnek a a veszélyes szekták és a világ jelenlegi helyzetének kezelése Trump elnökletével és a lakosságot megosztó Brexittel, Első kézből magyarázták el nekünk, hogy miért sok olyan döntést láthatunk, amelyet e hónap végén a játék tükrözhet.

Az Ubisoft-saga új részében találunk egy fegyveres szektát, amely durva erőt alkalmaz és megöli az embereket Joseph Seed vagy - ahogy ők hívják - az „Atya” vakparancsai alapján. Egy kiinduló javaslat, amely, ha eleve tiszta fikciónak tűnik, közelebb áll a valósághoz, mint gondolnánk. "A Far Cry 5 fikció, de történelmi tényeken alapszik", Határozottan állítja: Rick Ross, kultuszszakértő, a Cult Education Institute alapítója és az Ubisoft technikai tanácsadója az új címre támaszkodott.

„Két évvel ezelőtt az Ubisoft felvette velem a kapcsolatot, hogy elkezdhessem a munkát a csapattal, és tapasztalataimmal tanácsot adtam nekik a veszélyes kultuszok kérdésében. Meg akarták tudni, hogyan működnek ezek a szekták, hogyan hatnak egymásra, dinamikájukról, vezetőik profiljáról ... Sok ötletük volt, és azt akarták, hogy mondjam el nekik, hogy az általuk javasolt valóban jól hangzik-e, ha úgy hangzik, hogy valóban megtörténhet, mert nagyon arra összpontosítottak, hogy a Far Cry 5-et minél valósághűbben és pontosabban végezzék el "- magyarázza Rick Ross.

A dokumentáció a Far Cry 5 fontos része volt, és az eredmény ebben az értelemben hibátlannak tűnik, amint azt a szakértő biztosítja számunkra. "Amit a játékban látok, az nagyon pontos részletekre való odafigyelés" - vallja e tekintetben, és elmagyarázza, hogyan az ilyen típusú szektákban előforduló valós viselkedések tökéletesen tükröződtek a játékban.

"Amit Joseph Seed-nel látunk, az egy veszélyes kultikus vezető archetípusa" - mondja Rick Ross. „Megszállottja önmagának, nagyon egomániás és azt is hiszi, hogy üzenete nemcsak a legfontosabb, de az egyetlen igaz is a világon. Nagyon karizmatikus, megragad téged, ugyanakkor nincs igazi empátia. Sok mentálhigiénés szakember a kultuszvezetőket szociopatáknak, pszichopatáknak és nárcisztáknak nevezi, amelyek szempontok Joseph Seed portréján láthatók. Greg Bryk színész szögezi le: Joseph Seed kifejezési módja sok kultikus vezetőre emlékeztet engem, akikkel már foglalkoztam. ”- magyarázza a szakember, részletezve, hogy a Seed szektájával kapcsolatban a játék során a játék során látni kívánt szempontok közül mennyi más mint valós események összege olyan esetek alapján, mint Jim Jones, Paul Schäfer vagy „Guru Ma”.