Midnight Wanderers, áttekintő elemzés ár, longplay és játékélmény mellett az Arcade és

Az egyik legelevenebb emlékem egy játékteremmel, annak ellenére, hogy fiatal voltam, az első alkalommal, amikor megpróbáltam, szerepelt Három csoda a Capcom belsejében található Bamio sportkomplexum kávézójában. Koncepciójában brutális árkád volt, amióta voltak három különböző játék egyben.

wanderers

Közülük az első és az, amire a legtöbb ember emlékezik, részben azért, mert általában ez tetszett a legjobban, válaszolt a névre Éjféli vándorok: A szekér keresése, futás és fegyver, amely inspirációt jelentene (többek között) egy olyan nehézsúlyú számára, mint a Mega Drive-i Gunstar Heroes. Igen, itt az ideje külön felülvizsgálni.

Árkád, amely látásból belépett

És a jó dolog ebben Három csoda pontosan ez volt az mindhárom játéka nem lett volna dallamos ha külön-külön adták volna ki őket, ez nagyon jó minta annak a kiváló minőségnek, amelyet ez a Capcom-tétel 1991-ben meglepett az árkádokban.

A névválasztás nem volt triviális, mivel valójában "három csoda" volt, mindegyik a maga stílusában, és ahol ez egyértelműen kiemelkedett. Éjféli vándorok, hogy akciójátékként tűnt ki Strider vagy Cuphead erejében, de a Capcom Makaimura legendás nehézsége nélkül 1985-től.

Ennek előfeltétele az általunk létrehozott baráti pár cipőjébe került Lou és Siva, annak az átoknak a megsemmisítésére tett kísérletében, amely sújtotta a királyságát, és amelynek lakóit fahasábokká változtatta. Tökéletes ürügy a jó és a gonosz közötti harcban való fellépésre akcióplatformok formájában, ahol előbb lenyomták a ravaszt, és később folytatták a lövöldözéset, kérdés nélkül.

Nem voltak civilek, akiket megmentettek volna, csak haladjon előre, és igyekezzen elzavarni egy tájat Rendkívül szép egyelőre szinte hipnotizálva, öt fázisban, amelyek fantáziája crescendóban volt, valamint a nehézségeket legyőzni őket.