Oculus Connect 6 vagy a virtuális valóság jövője

2019. szeptember 30

connect

Nem kell szakértő elemzőnek felismernie, hogy a virtuális valóság eszközei nem éppen árasztják el a piacot. A kezdeti "földrengés" után, amelyet olyan vállalatok okoztak, mint az Oculus vagy a HTC, illetve a Vive, a világ megvonta a drága eszközöket, amelyekhez gyakran szükség van egy erős kiegészítő számítógépre, és amelyekre a fejlesztők nem mindig fordítottak minden érdeklődést a világ iránt. Logikus, sokkal jövedelmezőbb fejleszteni egy olyan mobilpiac számára, amelynek százmillió potenciális felhasználója van a világon, mint egy olyan VR számára, amelynek közönsége néhány ezerre korlátozódik.

Másrészt az okostelefonok lehetőségeinek felhasználásával e technológia demokratizálására tett kísérletek sem fejeződtek be. Egyre több nagy fejlesztő vonul ki a Daydreamből (a Google VR platformja) és olyan okostelefonokból, mint az új Samsung Galaxy Note 10, már nem támogatott a Gear VR.

Ezzel a panorámával nyilvánvalónak tűnik, hogy visszataszító hatásra van szükség, ha valaki akarja rázza fel a virtuális valóság piacát. Utóbbit a Facebook meg akarta csinálni az Oculus Connect 6 VR fejlesztői konferencián, amely sok érdekes címsort produkált. Ezek voltak a legfontosabbak.

Kézkövetés

Az első virtuális valóságos eszközök piacra dobása óta a felhasználók kénytelenek "külső vezérlőket" használni, például játékvezérlőket vagy joypadokat, hogy mozogjanak és bármilyen VR-élménnyel interakcióba lépjenek. Erre azonban soha nem volt szükség a kibővített valóságú készülékekben, amelyekben a Microsoft HoloLens vagy a MagicLeap típusú szemüvegek lehetővé tették a felhasználók számára, hogy csak a kezüket használva lépjenek kapcsolatba ezzel a kiterjesztett valósággal.

Ennek a „bonyolultságnak” a kiküszöbölése érdekében egyes vállalatok különböző modelleket kínálnak haptikus kesztyű amellyel eltűnik a vezérlő tartásának szükségessége, nagyobb szabadságot biztosítva számukra (különösen érdekes a szakmai területen), és érzékszervi választ is kínálva, amely valamilyen módon kiegészíti a virtuális valóság élményét, és ezzel azt az illúziót kelti, hogy például tárgya van kéz.

A Facebooknak azonban sikerült elindulnia egy kicsit tovább és az Oculus Questhez hasonló eszközök képesek értelmezni az ujjaink és a kezeink mozgását a kezelőszervek vagy bármilyen speciális kesztyű használata nélkül. Az új funkcionalitás 2020 elején debütál a cég eszközein.

Amint azt a közösségi hálózatból kifejtették, ennek lehetővé tétele érdekében egy teljesen új módszertant dolgoztak ki, amely az eszközök már meglévő kameráinak felhasználásával és a mély tanulási technikákat alkalmazva automatikusan értelmezhető nemcsak ott, ahol a kezünk van. gesztusok, amelyeket folyamatosan teszünk.

Ez azért érdekes, mert ahogy a Facebook-on mondják, ennek eléréséhez nem kellett új kamerákat hozzáadniuk vagy olyan iterációt fejleszteniük, amely magában foglalja a új mélységérzékelők vagy több processzor, Ehelyett a csaknem egy évvel ezelőtt bemutatott eszközök alapján elérték, hogy csak a szoftverek (mély neurális hálózatokat használva) képesek valós időben következtetni arra, amit a kezünkkel csinálunk. Az új funkcionalitást béta formában kezdik kínálni, és a fejlesztőknek SDK-ként is felajánlják, amelyek gazdagítják játékaik és alkalmazásaik működését.

Facebook Horizon

Sokak számára az új virtuális valóság ígérete volt az a világ, amelyet leírt Ernest cline a „Ready Player One” című filmben és később, Ruben Fleischer moziba kerül: egy teljesen nyitott és gyakorlatilag végtelen VR-világ, amely a valóság továbbfejlesztett változataként van kialakítva, és amelyben játékokat játszhat, egyetemre járhat, filmeket nézhet, városnézés, vásárlás, kapcsolatok kiépítése stb. ugyanúgy, mint a való életben.

A mai VR-tapasztalatok messze vannak ettől. Igaz, hogy sokat fejlődött olyan területeken, mint a játékok, a multimédiás gyártás vagy néhány olyan szakmai területen, mint a mérnöki munka, de néhány VR csevegőszoba kínálatán túl a közösségi síkban elért eredmények nagyon szerények. Mindez megváltozhat, amikor beköszönt 2020 Facebook Horizon, amit annak a "Ready Player One" -nak, amiről beszéltünk, 1.0-s verziójának nevezhetünk.