Senki; A Sky egy nagyszerű játék, de csalódást okoz saját hype miatt - a HobbyConsoles Juegos
Senki ége Ez volt az egyik legnagyobb "hype" című kiadvány az elmúlt években. A VGX-en 2013-ban történt bejelentése óta eredeti és magával ragadó javaslata nagyon magas elvárásokat váltott ki a felhasználók körében. Habár a PC-n elkövetett fájdalmas, hibákkal és technikai optimalizálási problémákkal teli bevezetés mindenféle panaszt okozott a közösségtől, ami valódi problémát okozott a Hello játékok a kialakult "hype" vagy nagy elvárás miatt érkezett meg.

A hiba nagy részét a miénk, a sajtó teheti, akiket a Sony marketing spirálja és saját, játékosként várt elvárásaink is elragadtak (mi is vagyunk). A hiba másik része a felhasználóké, akik anélkül, hogy kipróbálták volna a játékot, mentális képet alkottunk arról, hogy milyen lenne a játék, amint piacra kerül. Több tucat játékkal történik. De a hibásság egy másik része, és véleményem szerint a pite legnagyobb szelete a játékot fejlesztő Hello Games, az indie stúdió vállára esik.
A játék igazi értékesítési sikert aratott a bevezetése során, rekordokat döntött az Egyesült Királyságban, de az eladások már 80% -kal csökkentek. Az esés oka, kétségtelen, a No Man's Sky felhasználói véleménye és panasza volt, akik a végtermék minőségével szembeni kényelmetlenségüket mutatták a cég által annak idején mutatott videókhoz képest. Igaz, amit a felhasználók mondanak? Indokoltak-e a panaszok? Ellenőrizzük.
A vizuális szakasz
Amint azok, akik játszottak, tudni fogják Senki ége a végeredmény nagyon eltér attól, amit ebben az első trailerben megmutattak nekünk. A figyelemre méltó vizuális különbségek értékelése érdekében nem szükséges nagyítóval elemezni. Ebben az első trailerben, amelyet alább láthat, a bolygók tele voltak növényzettel és mindenféle állattal, amelyek közül sok óriási volt, ami a forgatókönyvek számára sokat ígérő életet adott. Az eredmény azonban nagyon más. Ez csak vizuális problémának tűnhet, de a valóság az, hogy nagyon jelentősen befolyásolja a játékélményt. Egy olyan játékban, ahol a feltárás az elsődleges szerelő, az a tény, hogy a forgatókönyveknek kevesebb élettartama van, tömegesen jelent problémát.
A készlet rosszul van kialakítva
Az egyik leggyakoribb kritika, amelyet a felhasználók a következővel kapcsolatban fogalmaznak meg Senki ége a kaotikus leltárod. Kicsi, kezelése sokszor kínzás, és nem mindig teszi lehetővé, hogy a tárgyakat úgy rendezzük el, ahogy szeretnénk. Ezen túlmenően, hogy feltöltsük fegyverünk energiáját, be kell lépnünk a leltárba, így mindig ki vagyunk téve az ellenség lövéseinek. Ez mind igaz, de sok ilyen "rossz" döntést a Hello Games önként és egyértelműen hoz, hogy az erőforrás-menedzsmentet a játék egyik fő mechanikájává tegye.