Shenmue I & II, elemzési áttekintés játékélményekkel, véleményekkel és a PS4 árával
Egy év múlva a „Shenmue III” lesz a régóta ígért utolsó simítás a legambiciózusabb projekt számára Yu Suzuki, bár a korábbi szállítmányokat eltekintve nehéz lett volna ezt ingatlanban kezelni. Különösen, ha egy olyan ságáról van szó megalapozta a modern videojáték pilléreit.

A probléma, amelyet Suzuki már elgondolkodott. És nem véletlen, hogy a SEGA - kihasználva a harmadik rész megjelenési dátumának bejelentését - újból kiadta „Shenmue” és „Shenmue II”, azokat, amelyeket koruk legnagyobb szempontból több produkciónak tekintettek a jelenlegi rendszerek számára.
Két kultikus cím, amely továbbra is a rövidítésének megfelelő történetet és az idő múlásával keltett zajt kínálja. A személyes bosszú kalandja egy eddig befejezetlen utazáson keresztül.
És bár látni fogjuk a technikai fejlesztéseket, a tapasztalat nem áll messze attól, amit annak idején a DreamCast-ban láttunk. Valami, amit azok, akik mindkét címet élvezhették, megérdemelten értékelni fogják, és akadályt jelenthet mindenki más számára. Ezen a ponton a kérdés nyilvánvaló: Hogyan érezték az évek múlását Ryo Hazuki iránt?
A Shenmue játékának élménye majdnem két évtizeddel később
Nem számít, hogy a fizikai vagy a digitális kiadást választotta: az első perctől kezdve, túl a logókon, az eredeti játékkal való újraegyesülés érzése abszolút. Kezdettől fogva a DreamCast mítikus LCD-képernyős VMU-i jelennek meg játékok létrehozása, betöltése vagy mentése során. A többi tapasztalat pedig nem téves.
Suzuki korában hívta a játékrendszert INGYENES, betűszavak, amelyek a "Full Reactive Eyes Entertainment" -re reagálnak. Ma a „Shenmue” -t és annak folytatását úgy lehetne meghatározni egy nyitott világ, amely nem méretben, hanem gazdagságában és interaktivitási képességében versenyez a mostaniakkal. Olyannyira elnyelő, hogy az első lépések ellenére a játékosnak nagyon kevésbe kerül, ha beilleszkedik az élménybe, és még kevésbé veszít el minden, ami a rendelkezésére áll.
Mindegyik cím rendelkezik egy mikrouniverzummal, amely feltárul előttünk, amikor belemerülünk annak részleteibe, valamint azokba az elemekbe, amelyek életet és identitást adnak neki. És hatalmasak. Az első részben megismerjük Yamanose-t, azt a kis japán falut, amelyben Ryo Hazuki él, a folytatásban pedig Hongkongba látogatunk el a következő cselekmények során, amelyekben a történet megosztott. Mindkét beállításban a 80-as évek végén állították be, az elbeszélő link Ryo apjának gyilkosának felkutatása lesz.
Az igazán ambiciózus projekt azonban az a SEGA AM2 csapata elsöprő részletességét: minden lakosnak megvan a napi rutinja, valamint az összes boltnak megvan a saját órája és szolgáltatása.
Tehát elvileg egy egyszerű iránytű segítségével integrálódnunk kell ebbe az élettel és tevékenységgel teli világba. Sőt, a „Shenmue” -ban az idő és az időjárás változásai mesterien megnyilvánulnak játékunk során, mind az ég, mind az üzletek világításában, akárcsak az utcán zajló tevékenység. Részletként és a projekt alaposságának példájául az akkori időjárást vették figyelembe.
Így, miközben szomszédainkkal és munkatársainkkal élünk, felfedezzük, hogyan szerveződik a társadalom, amelyben működünk, és hagyjuk, hogy teljenek az órák, feltárva azokat a bőséges lehetőségeket, amelyeket minden kis sarok kínál számunkra, kibontjuk történet a sorsról, a bosszúról és az embereket megkötő kötelékekről. De az érdekes, hogy hogyan csináljuk.
Ryo: Amatőr kutató, harcos, ha szükséges, és példaértékű teljes munkaidős szomszéd
A harcművészetek a Shenmue elengedhetetlen elemei. Valójában kezdetben a projekt a „Virtua Fighter RPG” volt, amely a SEGA harci saga spin-offja, Akira Yukival mint főhőssel. Szerencsére a projekt ambíciója elegendő autonómiát adott neki ahhoz, hogy ne kelljen más ságához kapcsolódnia, anélkül, hogy feladta volna szilárd és erőteljes harci rendszer, legalábbis arra az időre.
A „Shenmue” -ban nem csak Iwao Hazuki titokzatos gyilkosáról gyűjtünk nyomokat, de gyakorlatilag mindenkivel kapcsolatba lépünk. Néha erőszakhoz kell folyamodnunk, másoknak szívességeket és apró feladatokat kell végrehajtanunk, és lesz idő szórakozni, bár a fő játék nagy része azon alapul, hogy áttekintjük, mit ír Ryo a noteszébe, miközben haladunk A történet.