Super Mario Odyssey mindent, amit tudnod kell
Belépünk az év legjobban várt kalap-odüsszeájának utolsó szakaszába. A vízvezeték-szerelő új kalandja elérte főzési pontját, és néhányan (túláradó nosztalgiával) már megjósolják a kreatív siker a „Breath of the Wild” magasságában. Ennyi gyönyörű kép az, amivel rendelkezik: pozitivizmus, felindulás és buta arc. De az tagadhatatlan, hogy a pótkocsik gyűjteményét bemutatása óta újra és újra látva, az érzések nem lehetnek jobbak.

A „Super Mario Odyssey” október hónapját vette át a Nintendo Switch igényes kereskedelmi stratégiája keretében. A „Mario Kart 8 Deluxe”, „ARMS”, „Mario + Rabbids: Kingdom Battle”, „Pokkén DX” és „Splatoon 2” után hibás gyermekkorunk bajszos főszereplője a karácsonyi vásáron landol, hogy megmutassa, hogy képlete, messze ismétlődő vagy gyerekes, még egy ideig kötél van.
Reméljük, hogy a kiváló benyomásokat megerősíti egy cím, amely megfelel a ságának. Hiányzott a kalandvágyó, merész, bátor és magányos Mario, aki felemelte Nintendo 64, annyit kell korcsolyázni, hogy az odüsszea ne győzzön meg garanciákkal.
Újabb kötelező dolog a Nintendo Switch számára
Ha a „Super Mario Odyssey” összes bejelentett információját be akarjuk mutatni, akkor az elején kell kezdenünk: Miről szól ez a kaland? Nos, a változásért Mario-nek meg kell mentenie Peach-t Bowser éhes (és szerencsétlen) karmai elől. A történelem legsúlyosabban megtépázott gazember egy lépéssel tovább akar menni ebben a részletben, és nem sem rövid, sem lusta döntsön a házasságról a hercegnővel.
Házasság, barátok. A házasság lesz az, ami végül teljesen elpusztítja Bowsert, meglátod. Fogyni fog, ősz haj, Bowsy lázadni fog, mint még soha. A dolgok nem néznek ki jól, és ilyen panorámával nem tudunk tétlenül ülni.
Felbecsülhetetlen segítségével Cappy, varázssapkánk, felfedezendő holdakkal teli franchise-ban soha nem látott helyeken utazunk. Megmenteni a nővérét, Tiarát és minket, hogy összecsavarjuk Bowser esküvőjét. Bízzunk abban, hogy a mi repülőgép A hatbox elég gyors ahhoz, hogy odaérjen az "én" előtt.
Ahogy a saga szokás, Mario új képességeinek elsajátítása kulcsfontosságú lesz a szintek legyőzéséhez. Az „Odüsszeiában” a játszhatóság Teljes lesz, és a klasszikus hármasugrás, a száraz esés vagy a sikló leszállás mellett a legtisztább Sonic stílusban gördülhetünk és (vigyázz, itt van a morzsa) használhatjuk új sapka bumerángként vagy további helyek elérésére.
Mintha ez nem lenne elég, a környezet is része lesz a mozgáslistánknak. Ha egy autó motorháztetőjét használjuk trambulinként, táncolunk zuhanyzóval, ugrálunk kötéllel idegenekkel vagy mászunk az utcai lámpákra, mintha nem lenne holnap, a színpadok mélyedéssé válnak a Nintendo tömítés magasságában.
Kényelmes mindent felfedezni, ami körülvesz minket, hogy a legtöbbet hozzuk ki az igazból lényeg Super Mario, aki olyan jól alkalmazkodott a "The Legend of Zelda Breath of the Wild" -hoz: érezd jól magad csak a karakter mozgatásával.
Éljen a nyitott világ!
A „Super Mario 64” és a „Super Mario Sunshine” volt a saga első kísérlete, hogy egy olyan világba helyezzük magunkat, ahol meghatározzuk a kaland tempóját. Az „Odüsszea” megismétli a képletet, amely távolodik Gomba Királyság hogy helyreállítsák a békét a fodrozni vágyó kalapok uralta univerzumban.
Kíváncsi repülő járművünk feladata lesz összekapcsolni az utazás során megtalált világokat. Eddig (és az indulás előtti utolsó tűzijátékra várva) nyolc jól differenciált úti célt ismerünk, és mindegyik meglepőbb.
- Chistera falu, a Hat Királyságban: A világ, ahonnan Mario kalandja indul, és ahol találkozunk Cappy-vel, kíváncsi barát-eszközünkkel. Feladata lesz a kupakunk újjáélesztése a pótkocsiban látható Bowser taposása után, valamint javaslatot tesz nekünk a világokon való továbbjutásra. A Villa Chistera szintén megerősítést nyert a kezdő doboz és annak a sötétségnek a ellenére, amelyet a táj ad, olyan titokzatosan fest, amennyire megnyugtató.
- New Donk, a Városi Királyságban: New York City újragondolása a Super Mario univerzumban. Főszereplőnk a történelem során először veszi körül magát emberszerű (mind nagyon komoly, nagyon szürke és kalapos). És bár első pillantásra a keverék a szükségesnél jobban ütközik, az az igazság, hogy egy ilyen környezet feltárása a játék egyik kulcsfontosságú pontjává válik.
Hivatkozások Donkey Kong az utcákon (látni fogjuk ott?), nappali és éjszakai ciklus, légköri változások, mászni kívánt épületek ... Reméljük, hogy a fogadás működik, és nem vezet a „Sonic Adventure” által már előre jelzett kudarchoz. Az emberek keverése ilyen ikonikus karakterekkel általában nem működik.
- Gőzkert, az Erdős Királyságban: A titokzatos platformokkal teli sötét környezet. A ságában kevés alkalommal találkoztunk ilyen vad és színtelen világgal. Itt élvezhetjük néhány kíváncsi mechanikus zuhany társaságát, és harcolhatunk az egyik mini főnökkel. Bowser csatlósai nyúl alakú Azt ígérik, hogy a játék során kissé megnehezítik a dolgokat, ha néhány rossz kalapot viselnek.