Szakmája szerint játékos

Fizetés a hónap végén, a szállásért és a megélhetésért, az edzőért, a fizioterápiáért és a szabadidős tevékenységért, a videojátékokért fizetett költségek? Azok számára, akik nem ismerik az „eSport” világát, kimérának tűnhet, és a „játékosok” elitje mégis a hobbiját igazi hivatássá változtatta a világszerte megrendezett videojáték-versenyeknek köszönhetően. És a legjobb az, hogy ez nemcsak a játékosok számára nyereséges tevékenység. Sok szolgáltató már látta, hogy ebben az új iparágban arany lehetőség nyílik új generációk vonzására szponzorként és hirdetőként.
A játékosok vagy a profi játékosok váltak igazi befolyásolókká, egyedi felíróként olyan márkák számára, amelyek képesek kapcsolatba lépni a főleg online tartalmat fogyasztó fiatalabb közönséggel, amely profil olyan vonzó, amennyire a hagyományos eszközökkel nem elérhető.
De nem csak ezek a szereplők a szektorban; Ez egy magasan professzionalizált ipar, amely integrálja a sorai közé olyan kulcsfigurákat, mint a kiadó, a videojáték szellemi tulajdonjogainak tulajdonosa, amely köteles megadni a kötelező licenceket, hogy hozzáférhetővé tegyék azokat a játékosok által történő felhasználáshoz, valamint az újraküldéshez kapcsolódó interaktív nyilvános kommunikációs jogokhoz, játékos csapatok amelyek általában betéti társaságok által szervezett versenyekre neveznek, szervezők bajnokság, a műsorszolgáltató a verseny közvetítéséért felelős adatfolyamként, és természetesen a hirdetők és szponzorok.
Gazdasági értelemben a számok önmagukért beszélnek: a Newzoo, az eSport referencia-tanácsadója szerint az ilyen típusú elektronikus versenyeken 2019-ben világszerte generált összes bevétel meghaladja az egymilliárd eurót. Hazánkban, amelynek teljes közönsége 2018 folyamán 5,5 millió ember volt [1], nem kevés olyan társaság van, amely komolyan fogad az eSportra, és nem csak az elektronikus univerzum endemikus márkáiról beszélünk, mint például a DELL vagy az Intel, Hazánk fő telefonszolgáltatói, a Movistar és a Vodafone alapvető szerepet játszanak azáltal, hogy kizárólag a két legerősebb csapat szponzorálódnak: a Vodafone Giants és a Movistar Riders. Más márkák, például a Fontbella, a RedBull, a Banco Santander vagy a Mapfre már állandóak az ilyen típusú versenyeken, az első osztályú labdarúgó csapatok, mint például a Valencia CF, eSport szekcióval rendelkeznek, sőt az UCAM (Murciai Katolikus Egyetem) is kibővítette oktatási kínálatát az eSport első nemzetközi elnöke a világon.