TahmKench • A River King • Wiki League of Legends en Español Amino
Egészség: 610 (szintenként +95)

Egészségügyi regen: 6,5 (szintenként +0,55)
Támadás sebzése: 56 (szintenként +3,2)
Páncél: 27 (szintenként +3,5)
Támadási sebesség: 0,625 (+ 2,5% szintenként)
Mágikus ellenállás: 32,1 (+1,25 szintenként)
Mozgássebesség: 335
A Tahm Kench egy tartály, de támasz, ezért nem szabad nagy beavatkozással vagy elhelyezéssel rendelkeznie, de a döntő pillanatokban (a tf kezdetén) az ADC közelében kell maradnia, hogy például egy vad patkány jelenjen meg, és az ADC ívjon és annak képességek ezt támogatják
Elsőbbséget élvezünk R-vel, majd Q-val, majd W-vel és végül E-vel
Szerzett íz
Tahm testével eltalálja az ellenségeket, így minél több életed van, annál több kárt okozsz
Ezenkívül Tahm ütései és Q-ja töltést alkalmaznak, ami 3 órakor a varangy képességeinek további hatással lesz
Tahm óriási nyelvét egy bizonyos hely felé dobja, és ütközik az első célponttal, akivel találkozik. Amikor eltalálja, varázslatokat okoz, lelassul és feltölti a megszerzett ízeket
Ha a célpontnak megvan a három ízlése, akkor megdöbbent
Tahm felkapja a közeli célpontot, majd kiköpi, ha lejár az idő, vagy korábban, ha Tahm újraaktiválja a képességet bizonyos lakomákkal való interakcióval
SZÖVETSÉGEK: A szövetséges céltalanul mozog, de már elszenvedett károkat kaphat (meggyulladhat, malza ebola stb.), De a már elindított lövedékek (torony lövések, alapvető támadások, Veigar ultis) Tahmot úgy érik, hogy nem bántják őt
Ha Tahm szövetségessel rendelkező ellenséghez fut, gyorsabban fog menni
Amíg a szövetséges Tahmban van, a varangy nem használhat tps-t vagy back-et, de képes villogni
ELLENEK: Az ellenségek felemésztéséhez Tahm korábban 3 ízjelet tett rájuk
Ha elfogyasztotta, Tahm nagy lassulást kap, és nem tudja használni a mobilitási képességeket (villog, tps hát, estc)
Tahm belsejében az ellenség vakságot kap
Amikor Tahm kiköpi, az ellenség varázslatokat okoz
Jg szörnyek és ellenséges csatlósok:
• Enemy Crab, Wolves, Birds, Champy, Golems and Minions bármilyen fajta: Tahm könnyedén lenyeli őket, majd elindítja őket, kárt okozva rajtuk és a körülötte lévőekben, ízlést kitéve a becsapódáshoz közel álló bajnokoknak
Ha a FLIP elütésekor aktiválja a W-t, lenyeli őket, mint egy varangy a légynek
• Kék, Piros, Sárkány, Hírnök, Báró: Nagy méretük megakadályozza, hogy Tahm felfalja őket
• Twisted Forest: Tisztázom, hogy megértse a koncepciót
Tahm mindent felfal, ami többé-kevésbé kevesebb nála, így sem a Kéknek látszó lények (a nagy), sem a Vildemaw (az óriási pók)
Minden alkalommal, amikor Tahm károsodást szenved, az elveszett élet passzívan átalakul „szürke életté”, néhány másodperc elteltével, anélkül, hogy kárt okozna, ennek a szürke életnek több mint 30% -a az életbe megy át (sebezzen gyógyulás céljából)
Ha Tahm aktiválja azt a képességet, a szürke élet átmeneti pajzzsá alakul át, amely elnyeli a károkat
Tahm választ egy úti célt, és tapad a földre, és a képesség újbóli aktiválása Tahmot a célhelyre viszi
Ha egy közeli szövetséges rákattint jobb egérgombbal Tahmra, akkor mindketten automatikusan együtt utaznak a célhelyre.
Ha Tahm sebzést szenved, amikor rögzítik, a képesség törlődik
Ha Tahm mozog, miközben rögzítve van, akkor a képesség törlődik, és 10 másodperces hűtési időre megy
Nos, ezeken a megerősített rúnamestereken a sor, vagy bárhogyan is hívják őket
Kétféle águnk van, amelyeket adhatok neked
• Az első, amelyik a legfontosabb, és a leginkább funkcionális vagy legnépszerűbb
Vegye ki a főág értékével és a középiskolai inspirációval
Kulcsfontosságú rúnaként azt ajánlom, hogy megismételjük, hogy a nyalás kábításával vagy felfalással aktiválható, a legjobb dolog az, hogy éppen abban a pillanatban aktiválódik, amikor az ellenséget köpöd, maximalizálva a sebzést
Ezután kiválaszthatják, mi tetszik a legjobban az értékágnak, mivel ezek közül a legfontosabb a replika rúna
Az inspirációs ágban felkészítjük magunkat a jövő süti-szállítási rúnájával és piacával, hogy online maradhassunk és jóval korábban bekerülhessünk