TahmKench • A River King • Wiki League of Legends en Español Amino

Egészség: 610 (szintenként +95)

tahmkench

Egészségügyi regen: 6,5 (szintenként +0,55)

Támadás sebzése: 56 (szintenként +3,2)

Páncél: 27 (szintenként +3,5)

Támadási sebesség: 0,625 (+ 2,5% szintenként)

Mágikus ellenállás: 32,1 (+1,25 szintenként)

Mozgássebesség: 335

A Tahm Kench egy tartály, de támasz, ezért nem szabad nagy beavatkozással vagy elhelyezéssel rendelkeznie, de a döntő pillanatokban (a tf kezdetén) az ADC közelében kell maradnia, hogy például egy vad patkány jelenjen meg, és az ADC ívjon és annak képességek ezt támogatják

Elsőbbséget élvezünk R-vel, majd Q-val, majd W-vel és végül E-vel

Szerzett íz

Tahm testével eltalálja az ellenségeket, így minél több életed van, annál több kárt okozsz

Ezenkívül Tahm ütései és Q-ja töltést alkalmaznak, ami 3 órakor a varangy képességeinek további hatással lesz

Tahm óriási nyelvét egy bizonyos hely felé dobja, és ütközik az első célponttal, akivel találkozik. Amikor eltalálja, varázslatokat okoz, lelassul és feltölti a megszerzett ízeket

Ha a célpontnak megvan a három ízlése, akkor megdöbbent

Tahm felkapja a közeli célpontot, majd kiköpi, ha lejár az idő, vagy korábban, ha Tahm újraaktiválja a képességet bizonyos lakomákkal való interakcióval

SZÖVETSÉGEK: A szövetséges céltalanul mozog, de már elszenvedett károkat kaphat (meggyulladhat, malza ebola stb.), De a már elindított lövedékek (torony lövések, alapvető támadások, Veigar ultis) Tahmot úgy érik, hogy nem bántják őt

Ha Tahm szövetségessel rendelkező ellenséghez fut, gyorsabban fog menni

Amíg a szövetséges Tahmban van, a varangy nem használhat tps-t vagy back-et, de képes villogni

ELLENEK: Az ellenségek felemésztéséhez Tahm korábban 3 ízjelet tett rájuk

Ha elfogyasztotta, Tahm nagy lassulást kap, és nem tudja használni a mobilitási képességeket (villog, tps hát, estc)

Tahm belsejében az ellenség vakságot kap

Amikor Tahm kiköpi, az ellenség varázslatokat okoz

Jg szörnyek és ellenséges csatlósok:

• Enemy Crab, Wolves, Birds, Champy, Golems and Minions bármilyen fajta: Tahm könnyedén lenyeli őket, majd elindítja őket, kárt okozva rajtuk és a körülötte lévőekben, ízlést kitéve a becsapódáshoz közel álló bajnokoknak

Ha a FLIP elütésekor aktiválja a W-t, lenyeli őket, mint egy varangy a légynek

• Kék, Piros, Sárkány, Hírnök, Báró: Nagy méretük megakadályozza, hogy Tahm felfalja őket

• Twisted Forest: Tisztázom, hogy megértse a koncepciót

Tahm mindent felfal, ami többé-kevésbé kevesebb nála, így sem a Kéknek látszó lények (a nagy), sem a Vildemaw (az óriási pók)

Minden alkalommal, amikor Tahm károsodást szenved, az elveszett élet passzívan átalakul „szürke életté”, néhány másodperc elteltével, anélkül, hogy kárt okozna, ennek a szürke életnek több mint 30% -a az életbe megy át (sebezzen gyógyulás céljából)

Ha Tahm aktiválja azt a képességet, a szürke élet átmeneti pajzzsá alakul át, amely elnyeli a károkat

Tahm választ egy úti célt, és tapad a földre, és a képesség újbóli aktiválása Tahmot a célhelyre viszi

Ha egy közeli szövetséges rákattint jobb egérgombbal Tahmra, akkor mindketten automatikusan együtt utaznak a célhelyre.

Ha Tahm sebzést szenved, amikor rögzítik, a képesség törlődik

Ha Tahm mozog, miközben rögzítve van, akkor a képesség törlődik, és 10 másodperces hűtési időre megy

Nos, ezeken a megerősített rúnamestereken a sor, vagy bárhogyan is hívják őket

Kétféle águnk van, amelyeket adhatok neked

• Az első, amelyik a legfontosabb, és a leginkább funkcionális vagy legnépszerűbb

Vegye ki a főág értékével és a középiskolai inspirációval

Kulcsfontosságú rúnaként azt ajánlom, hogy megismételjük, hogy a nyalás kábításával vagy felfalással aktiválható, a legjobb dolog az, hogy éppen abban a pillanatban aktiválódik, amikor az ellenséget köpöd, maximalizálva a sebzést

Ezután kiválaszthatják, mi tetszik a legjobban az értékágnak, mivel ezek közül a legfontosabb a replika rúna

Az inspirációs ágban felkészítjük magunkat a jövő süti-szállítási rúnájával és piacával, hogy online maradhassunk és jóval korábban bekerülhessünk