Vélemény A történelem fejlődése pekezimek
2018.11.02 Mert Manuel
Nagy kiabálás az egész Simmer közösségnek! A nevem Manuel Itt íróként debütálok, és szívesen megosztok veletek valamit, amiért annyira rajongok: The Sims.

Bemutatkozásképpen szeretnék egy kicsit beszélni a játékmenetemről: szeretek történeteket készíteni, mindig is szerettem építkezni, és bár nem vagyok a legjobb, amivel rendelkezem a képességeimmel (az utóbbi időben kicsit jobban csiszoltam őket), szeretek játszani több generációval, nagy családokkal nagyon szeretem a hagyományos típusú játékot. De van valami, ami miatt úgy éreztem, hogy a játék annyira monoton lett, hogy bárhová elküldtem a simjeimet, és mindig ugyanazt a San Myshuno simet láttam, mindig fiatal felnőttként, minden generációban, amiben részt vettem a játékomban.
Minden belefolyt az általa ellenőrzött háztartási egységekbe, míg a többi városrész olyan volt, mint a halott, a simek szuper érdektelenek voltak. És egyszerű, miután ennyit elgondolkodtam azon, mi volt az, amiben nem éreztem magam A Sims 3 itt igen, megtaláltam a a történet előrehaladásának hiánya.
Mi a történet progressziója?
Ez egy hozzáadott funkció a A Sims 3 ez autonómiát ad a szomszédságban élő és ön által nem ellenőrzött simeknek. Engedje meg, hogy ezek a simek összeházasodjanak, elváljanak, hízhassanak, fogyhassanak, mozogjanak, gyermekeik legyenek és még sok más olyan tulajdonság, amely táplálja az életjátékokat és nagyon érdekes helyzeteket, amelyeknek szemtanúi lehetnek.
A The Sims-ben
A saga első részéhez progressziós funkció nem került bevezetésre, csak a hazai egységek játszanak előre előre, a többiek maradnak. Ban ben The Sims csak csecsemőből válhatnak gyermekké, és így maradhatnak (csak bővítéssel Varázs Potagia, adhat egy Gyermek talizmán hogy a felnőttek azonnal felnőttekké váljanak), és a felnőttek nem nőnek tovább onnan, csak tűzben, fulladásban és a saga többi klasszikus halálában halhatnak meg.