Vissza a városba - MeriStation

2012. március 14. - 00:36 CET

vissza

A japán animáció területén folytatott divat franchise elveszíti a gőzerőt a rajongók körében, de nem hagyja abba a szerencsét a videojátékok világában, ezúttal a licenc harmadik részén keresztül, amely a Wii közönségének megelégedéséért felelős. Ezúttal a Shippuden történeten keresztül a Tatsunoko vs Capcom alkotói arra összpontosítják figyelmüket, hogy javítsák azokat az elemeket, amelyek nem győzték meg az előzőt, hozzátéve egy hibás online módot, amely szerencsére nem árnyékolja be az elképesztő munkát, amelyet az optimalizálás előtt végeztek a harci rendszer. Ugyanaz a régi, de új.

Narutóra nem jellemző, hogy a konzolok jelenlegi generációjában a legjobb szerencsével rendelkező karakterek közé tartozik. Az animációs sorozat néhány év elteltével a hullám tetején kezdi a kimerültség jeleit a meggyőző közönség körében. Semmi, ami meglepő lehet, ha a narancssárga ruhás ninja létének utolsó éveiben alaposan elemzik az epizódok, évadok, videojátékok, filmek, merchandising, cameók és egyéb megjelenések számát. Az új Son Goku névre keresztelték, a Dragon Ball szellemi utódjának (valójában alkotói megpróbálták utánozni a Toriyama által létrehozott anime megmagyarázhatatlan hosszú élettartamát, ami végül sok rajongót arra késztetett, hogy unalmából távozzon a sorozatból.), még a japán földek tékozló fia is, aki annyira imádta az alakját. Most, hogy a japán kultúra úgy tűnik, hogy nyugati helyzetben van, Naruto súlya a jelenlegi színtéren csökkent.

Könnyen szólva már nem hír. Nem a 8ing, a Tatsunoko vs Capcom fejlesztését irányító tanulmány azonos a Ninja Revolution összecsapásával, és ez sem az, amelyik a legismertebb a harci szellem megragadására. az anime, annak ellenére, hogy a licenc megléte korábbi megjelenéseiben is megmutatta. Kereskedelmi okokból mind jelentős késéssel jelentek meg az eredeti japán megjelenési dátumhoz képest (különösen a CONR2 esetében, amely több mint másfél évet vett igénybe a japán/észak-amerikai/európai változatok között). A játékosok jutalmazásáért olyan filozófiát alkalmaztak a gyakorlatban, amely elkápráztatja az állhatatos embereket, akik tárt karokkal várják a területükre jellemző híreket. Európa esetében az előző fejezetek arra korlátozódtak, hogy a történetet kövessék attól a ponttól kezdve, amikor a sorozatot spanyolra szinkronizálták abban az időben.

Jó stratégia azok számára, akik a televíziójukban ülve nézik a sorozatokat, a régi fizetős csatornáról, de nem azoknak a követőknek a nagy része számára, akik a hálózatot választják a fő terjesztési eszköznek. Van, aki kritizálja ezt a filozófiát, van, aki tapsol: tény, hogy ezúttal az öreg kontinens közönségének kedvez, köszönhetően az eredeti hangok japán felvételének (ellentétben azzal, ami az amerikai kiadásban történt). A Nintendo egyetlen célja, amely ezúttal a cím terjesztéséért felel a spanyol országokban, az a játék felajánlása, amely annak idején az Egyesült Államokban jelent meg. Közvetlen közvetítő a nyilvánosság és Tommy között, aki az eredeti manga/anime erőforrásainak kiaknázásának jogával rendelkezik, a nagy n elsősorban azért választotta a címet, mert ez az első olyan Wi-Fi infrastruktúra használatára, amely lehetővé teszi két játékos számára a világ minden tájáról egy halálos párharcban hívják fel, hogy ő volt a legjobb Naruto harcos, aki valaha létezett a Wii-n. Ezzel az első pillantásra leküzdhetetlen előfeltevéssel a Clash of Ninja Revolution 3 a jobb lábán kezdődik, bár, amint alább láthatjuk, minden, ami csillog, nem arany.

Teljes csomag
Naruto másfél év kalandok és balesetek után tér vissza szülővárosába tanára, a karizmatikus Jiraiya kezén. Az első lépések, amelyek közelebb viszik az otthonához, közelebb viszik a játékost a Shippuden subaga bevezetéséhez, másodikak az anime idővonalában. Megmagyarázza az érettségi folyamatot, amelyet a sorozat főszereplői szenvednek, amikor új problémákkal szembesülnek, amelyek már elég régiek ahhoz, hogy önállóan gondolkodjanak, harcosként fejlődjenek. Ezúttal a szokásos előadáson túl (a hős megérkezésével a faluba és az azt követő baráti találkozással, de nem azelőtt, hogy erőiket különféle ütközetekben mérnénk) lehetőségünk lesz tanúi lenni Shippuden első ütemeinek Gaaráig. megmentésre kerül (ami viszont a sorozat következő részének kiindulópontjaként szolgál).

A Shippuden részt valamivel kevesebb, mint egy hónappal ezelőtt kezdték ingyen sugározni Spanyolországban a DTT-n keresztül, így a cím hazánkban a lehető legjobb pillanatban landol: éppen akkor, amikor a rajongóknak lehetőségük van kombinálni a két elemet, elkerülve ezzel a kényelmetlen helyzeteket, például mint az elemzés elején kitett személyek. A Rejtett Levélfalu kiindulópontként szolgál ahhoz, hogy Kakashi meglepődjön azon evolúción, amelyen mind Naruto, mind Sasuke átesik, akik most minden figyelmüket arra összpontosítják, hogy kombinálják ütéseiket, hogy megállítsák ellenfelüket, távol a múlt egyéniségeitől. a furcsa trükk rajtuk. Ahogyan az anime-ban, a betét vezérlésétől fogva a játékos kénytelen lesz átvenni több főszereplő irányítását, és nem csak egyet, mindig a szemével arra összpontosítva, hogy mindent anime-ból elmagyarázzon, ami a történet ebben a meghatározó szakaszában történt.


Az, hogy a Shippuden ingyenes adása egybeesik a játék spanyolországi elindításával, nem elég ok arra, hogy megtapsoljuk annak a három fejezetnek a fontosságát, amelyet a játék sztori módban kínál, ez a rész fő és elméletileg a legfontosabb. Az előd nyomdokaiba lépve a cselekmény bemutatása meglehetősen gyenge, minden érdeklődést azokra a beszélgetésekre alapozva, amelyeket a szereplők a lesbe vagy váratlan ellenséges támadásba merülésük előtt vagy után merítettek el. Nem csak kissé irritálja azt a tényt, hogy korábban már látta ezt a történetet egy videojátékban (különösen a PSP-n, ahol a bemutató nyomon követhető a CONR3 által indított bemutatóval a két konzol nyilvánvaló technikai különbségei ellenére), hanem az erőforrások gyenge felhasználása is 8ing van. Úgy tűnik, hogy a japán tanulmány azt akarja sugallni, hogy az övék a harc, és nem egy olyan cselekmény megrendezése, amely csapdába szorítja a játékost.

Csak a meggyőződés fogja megadni mindazt a figyelmet, amit megérdemel, vagy amire eredetileg szánták. A problémát, az általa büszkélkedő bemutatáson túl, az a szörnyű egyensúly szabja meg, amelyet a harcok alkotnak ebben a módban, amelyben a játékos mindig alacsonyabbrendű. Vagy a CPU AI-jének köszönhetően, ami hirtelen gyakorlatilag lehetetlenné teszi kettőnél vagy háromnál több találat láncolását kombinációnk vágása nélkül, vagy a játék rendszerének bizonyos igazságtalanságai miatt, amelyek a felhőkig emelik a kereslet szintjét függetlenül a főmenüből kiválasztott nehézségi szinttől (három lehetőséggel, amelyeket az üzletben kibővíthetünk). Minden küzdelem után pénzt kapunk, új mozit és újabb küldetéseket kell teljesítenünk a modalitás által kínált három fejezetben, amely a legkevésbé győzött meg minket a CONR3 által kínált csomagról.

A harcra összpontosított
A Story módból kinyert alacsony teljesítményre való tekintettel a főmenüben navigálunk (nagyon szigorú és esztétikai szinten nincsenek újdonságok), hogy több érdekes lehetőséget találjunk. Ideiglenesen félretesszük a Versus módot, amelyből több kollégával is szembesülünk (a korábban kiválasztott modalitástól függően egytől háromig), hogy közvetlenül az online infrastruktúra lehetőségeihez térjünk át, ez a részlet a második fontos újdonság. Emlékezzünk arra, hogy ez az előző fejezetek egyik legtöbbet kritizált aspektusa, amely ezt a lehetőséget kiküszöbölte a világszerte elindított három kiadásban. Bevonása örömteli hírnek számít a dühös rajongók számára, akik évek óta igénylik ezt a lehetőséget, amelyet végül élvezhetnek. Meg fogják csinálni, anélkül, hogy mindannyian magukkal lennének, az ezzel kapcsolatban tapasztalt problémák miatt.