A Bethesda újratervezi az Elder Scrolls menüket a Skyrim számára
2017. július 2. - 00:17 CEST

A saga ötödik része új kezelőfelülettel rendelkezik.
A kiadó és a fejlesztő, a Bethesda nem akart megelégedni azzal, hogy kicsit megváltoztatta a The Elder Scrolls, Oblivion előző részében szereplő menürendszert, és elkezdte átdolgozni azt a felületet, amellyel a felhasználók kölcsönhatásba lépnek a Skyrimben.
És ahogy Todd Howard játékigazgató elmondja a Game Informer-nek, úgy tűnik, hogy a tanulmány inspirációs forrása Steve Jobs mindenható Apple-je volt.
"Tudod az iTunes-ban, amikor megnézed és átnézed az összes zenét, megnézed a borítókat, és kézzelfoghatóvá válik? Az egyik célunk az volt:" Mi lenne, ha az Apple készítene egy fantasy játékot? Hogy nézne ki? " Az [iTunes] nagyon jól képes sok adatot gyorsan kezelni, ami számunkra mindig harcot jelent az anyagunkkal ".
A Skyrimben, amikor megnyomja a B vagy a Kör gombot, megjelenik egy iránytű alakú felület, amely négy lehetőséget kínál nekünk. A jog a leltárhoz vezet, amely egy lépcsőzetes menürendszer formájában kerül bemutatásra, amely az objektumokat típusuk szerint különbözteti meg. Minden elem három dimenzióban jelenik meg, teljesen renderelve és a vonatkozó információkkal együtt. Forgathatjuk őket, nagyíthatjuk őket, és az alkímia céljából összegyűjtött virágok és gyökerek esetében részletes képet kaphatunk róluk.