A legjobb otthon gyakorolható játékok

otthon

A mindennapi élet gyakran mozgalmas ütemű és ki más, aki legkevésbé próbál ilyen vagy olyan módon fitt lenni: futni, edzőterembe járni, vagy csak sétálni próbál, ahelyett, hogy tömegközlekedést használna. De most több mint egy hónapja vagyunk otthon, az inaktivitás díjat okoz és jobban vágyik, mint valaha lazítsa meg az izmokats készülj fel, amikor rövidesen újra utcára lépünk. Igaz, hogy vannak olyan tevékenységek, amelyeket otthon is lehet végezni, és jógát, tai chit, kick-boxot, kardiót, testépítést és valószínűleg még Jiu-jitsut és kendót is tanítanak, de az az igazság, hogy lehet unatkozik otthon egyedül gyakorolni egy videó vagy egy osztály követése videokonferencia útján.

A videojátékok évtizedekkel ezelőtt jó megoldáshoz jutottak: a extegaming, videojátékok, amelyekkel az ember a testet gyakorláson alapuló parancsként használja. A extegaming Most üdvösségként jöhet azok számára, akik fittek akarnak lenni, de szórakoztatóbb és élvezetesebb módon, amikor visszatérünk az utcára. A jó hír az, hogy most jó játékokat lehet gyakorolni az otthoni nappaliban, és a rossz hír az, hogy kevés olyan cím van, amelyet nemrégiben adtak ki, és a létezőek elkeltek. Ebben a cikkben összegyűjtjük története extegaming és az utóbbi időben megjelent főbb címek.

Az exergaming eredete: kerékpárok és bemani

A műfaj ben született a 80-as évek, amikor megérkeztek perifériák, például az Atari Joyboard, négy helyzetérzékelővel, amelyek a Mogul Maniac szlalomjátékot kísérték . Atari ben is dolgozott Puffer, szobakerékpárt fog használni vezetési játékokhoz, de végül lemondta a projektet.

1987-ben a RacerMate társaság biciklijét használta beltéri (ami ma ismert forog) CompuTrainer a NES RacerMate Challenge II számára. A vállalat 2017 januárjáig folytatta a kerékpárok kísérő szoftverének gyártását. Évtizedekkel később volt egy másik játék, amely kerékpárokat használt az interakcióhoz, de nem voltak túl sikeresek, csakúgy, mint más perifériák, mint pl. Mattel Power kesztyűje, egy kesztyű, amely megpróbálta megragadni a játékos mozdulatait a képernyőn.

A század végéig várni kell arra a javaslatra, hogy az indulással vonzó legyen a játékosok körében 1998-ban del bemani Dance Dance Revolution (DDR). A sorozat első játéka, amelyet Dancing Stage-nek hívtak Európában és Ausztráliában, 1998-ban jelent meg a japán játéktermekben, és az újítása az volt, hogy a lábaddal kellett játszani, egy szőnyegre helyezve őket a képernyőn látható dobozon belül pontosan abban a pillanatban, amikor a képernyőn lefelé mutató nyilak áthaladtak egy négyzeten egy dal ritmusát követve. Voltak módok egy játékos és két játékos számára, egy vagy két táncszőnyeg használatával. Több mint 10 éve különféle címeket adtak ki különféle konzolokon a nagyon hűséges közönség örömére.

Gyakorolható játékokkal teli évtized

A század elején a konzolokon más játékok is megjelentek DDR. 2003-ban az EyeToy kamera PS2-re került ki, mozgásérzékeléssel, amely a Eye Toy: Play játékot kísérte, amelyben két edző alakította ki a játékost különböző minijátékokkal, amelyekben ablakokat kellett tisztítaniuk, gyakorolniuk kellett a Kung-Fut vagy a dobozt. EyeToy millió darabot adott el Európában és különböző játékokban használták, mint például a Eye Toy: Groove of musical ritmus vagy az EyeToy: Kinetic Kombat, intenzív harcművészeti edzéssel.

Az „EyeToy: Kinetic Kombat” részben el kellett kerülnie az ellenség ütéseit a három személyi edzőnek köszönhetően, több mint 12 edzőjátékban.

Mozgásérzékelés kulcsfontosságú volt a Wii-vel 2006-ban bekövetkezett robbanásban. A konzolt a Wii Sports sportminigames-összeállításával együtt adták el, boksz, tenisz, golf, baseball és teke mellett. A játék eddig sok kívülállót interaktív szórakoztatásra ösztönzött, hogy a konzolon játszhassanak a távvezérlő kezelésének egyszerűsége -csak költöznie kellett. Bár a Nintendo a következő években új címeket adott ki a sorozatból, egyik sem volt sikeres. Wii Sport, ami még azon játékok egyike is az elmúlt hetekben újra előkerült -14 évvel az indulás után - tekintettel arra, hogy nehéz megtalálni a Ring Fit Adventure egységeket, így bárki, aki még rendelkezik Wii-vel otthon, fordulhat ehhez a játékhoz, hogy legalább egy kicsit megkerülje.

2008-ban jött a Nintendo nagy fogadása a exergaming a Wii Fit-tel, amelyet kíséretében adtak el mérlegtábla, amely érzékelte a felhasználó súlyát és azt, hogy az egyes lábakon hol pihennek több. A Wii Fit jógával vagy izomépítő gyakorlatokkal ösztönözte a felhasználót, hogy eddzzen fiatalabbnak és javítsa teste egyensúlyát, és számos mini-játékot is tartalmazott. Wii Fit közelebb volt a szoftver képzés, mint egy videojáték, de szórakoztatóvá tette a gyakorlatot és tökéletesen teljesítette azt a célt, hogy ösztönözze a felhasználókat az ülő élet elhagyására, hogy örömet szerezzenek a testmozgásnak; Minden nap elvettem a súlyt és súlycélot tűztek ki.

Wii Fit Ez emberek millióinak volt lehetőség fogyásra vagy aktívabb életre, és a Guinness-rekordok könyvében a legjobban eladott személyes súlykezelő eszközként szerepelt (32 millió az első két évben). Az amerikai hadsereg, pontosabban a haditengerészet jött be Wii Fit Y Táncforradalom táborukban az újoncok kiképzésének részeként, amíg el nem érik egy olyan fizikai formát, amely lehetővé teszi számukra, hogy lépést tartsanak az amerikai haditengerészettel.

Kevés vállalat használta ki a mérlegtábla képességeit; mint a Bandai Namco Family Sky, amely egymillió darabot adott el, de a Nintendo 2009-ben a perifériához fordult a Wii Fit Plushoz, az első játék továbbfejlesztett verziójához, amely felgyorsította a gyakorlatok ütemét és növelte azok intenzitását, de nem érte el ugyanezt hatása talán éppen azért a javaslat elvesztette frissességét És túlságosan olyan volt, mint egy testgyakorlási program. Évekkel később megjelent a Wii Fit U, de addigra a exergaming Már nem volt olyan népszerű, és a Wii U sem volt túl sikeres. A játék jó és teljes volt, bár eltávolodott ettől az egyszerű szórakozástól. Ezzel véget ért a mérlegtábla.