A virtuális sport már kalóriát éget
Hamarosan egy csoportban edzhet, anélkül, hogy otthagyná.

A virtuális merülés kezd teljes és személyre szabott lenni.
Evezőim könnyedén mozognak az Antarktisz vizein. Tőlem jobbra a tavasznak ellenálló jéghegyek csoportjának villanása kápráztat el, és egy pillanatra elveszítem koordinációmat, amikor sokkal a háttérben és a másik oldalon animációs pingvinek hármasa jelenik meg, hogy őszinte legyek túlzottan gyermeki vonalakkal rendelkeznek. De hamarosan visszatérek az élsportoló ritmikus légzéséhez, és rájövök, hogy a testem? tónusosabb, mint amire emlékeztem. Izzadok annak ellenére, hogy tíz zérus fok alatt utazom És addig evezek és evezek, amíg el nem érek a célig. Egy hang tapsolja erőfeszítéseimet. Jó munka, mondja, és visszahív. Kész visszatérni a valóságba?
Interaktív és személyre szabott: ez a jövő edzőterme
Eljött az idő, hogy levegyem az általam viselt szuper technológiai szemüvegeket, és természetesen abbahagyjam az evezést. Mivel ez a találmány, a Holofit (a Holodia svájci startup által létrehozott magával ragadó fitneszélmény, amelyet a Virtual Reality Fitness UK az idén még az edzőtermeiben tervez bevezetni), pontosan azt javasolja, amire sokan úgy gondolták, hogy egyszer és mindenkorra el kellett jönniük. fitnesz világa.
A sisak, még egy kiegészítő edzés közben.
Már nem csak a virtuális bemerítés lehetősége a szobában elhelyezhető vetületeken keresztül (3D-ben és akár 4K-ban), hanem most teljes és személyre szabott. Lehetetlen elvonatkoztatni, ha valaki csatlakozik a programhoz. Tehát amíg a gyakorlatot végzi, legyen az evezés, ellipszis vagy kerékpározás, ezek a virtuális valóság szemüvegek az Antarktiszra, Babilonba vagy az űrbe visznek. És bárhol is vagy, itt vagy a Szaturnuszon, az avatarod (amelyet a stílusodhoz igazíthatsz) elvégzi a virtuális munkát, de te a fizikai. Szórakozni fogsz, de izzadni fogsz. Ez már nem csak a kanapén fekve vagy egy profi játékszékben ülve lép be más világokba (egyéni vagy kooperatív játékok ismerősökkel vagy idegenekkel), hanem a valódi testmozgás és a digitális élmény kombinációja. Annyira eltereli a figyelmét minden, hogy a videó felajánlja, hogy végül elfelejti, hogy edz is.
Öt hiba, amely szabotálja a kiképzést
"Ez pedig egy még nagyobb dolog kapuja, amely szintén zuhan" - magyarázza Víctor Orlach. Ez a mérnöki és telekommunikációs hallgató, az ASMR.tv SL and Sensorial cég alapítója Alfonso Echegaray-val és Carlos Alejandro-val közösen létrehozott egy virtuális játékok számára szenzoros széket, amely integrálja „saját tételét a szenzációk kezelésére. az audiovizuális tartalom szenzoros tartalommá alakítása".