Assassin’s Creed Odyssey, Teljes útmutató - Két világ között - MeriStation

2018. október 21. - 20:07 CEST

assassin

Fortnite - 15.20 patch notes: frissítések és hírek

Hol találhatok egy rejtélyes kapszulát a Fortnite 5. évadjában?

Tournament The Ground Grefg lávája Fortnite-ben; díjak és a részvétel módja

Star Wars Battlefront II: minimális és ajánlott követelmények a PC-n való játékhoz

Menekülés a Tarkovból PC-n: hogyan kell játszani, hol lehet letölteni, ár és kiadások

Samsung Galaxy S21: Szivárgások és pletykák, ár, dátum, modellek és egyebek

Ingyenes kis rémálmok a Steam számára a Bandai Namco áruházban

Az Assassin's Creed Odyssey teljes útmutatónk ezen részében eláruljuk, hogyan lehet legyőzni Atlantisz küldetését és a mitológiai vadállatokat.

Két világ között a történet íve Assassin's Creed Odyssey ami összeköti a misthios történetét a jelenével. Javasolni fogja számunkra a Atlantisz, igazi apánknak, akiről kiderül, hogy az nagyon Pythagoras, és négyre vadászni mitológiai vadállatok hogy leleteket szerezzenek élettelen testükből.

Ennek a történetnek a küldetését megkezdhetjük, miután teljesítettük a 7. rész United Front küldetését. Mint mondjuk, ennek a célja az, hogy levadássza a Minotaurusz, hoz Küklopsz, nak nek Szfinksz, Mégis a medúza.

Családi örökség

Ezt a küldetést úgy fogjuk kezdeni, hogy a játéktérkép délnyugati részén, a Vulkanikus-szigetek legnyugatibb szigetére, Terába utazunk. Vizsgálunk egy kis tábort, amely nyomot ad nekünk: babrálnunk kell a tükrökkel, amelyek az egész környéken vannak. Az általános elképzelés az, hogy kövessük a tükrök fénysugarait, kiküszöbölve minden akadályt, amely elvágja a fénysugarat törékeny ajtók, amelyeket betörhetünk, valamint törmelék és apró szerkezetek, amelyeket mozgatnunk kell. Karakterünk megjegyzést fog tenni, amikor a mozgatható tárgyakat a megfelelő helyzetbe helyezzük.

Amikor a fénysugár eléri a titokzatos ajtót, átmegyünk rajta. Ha ezen a helyen vagyunk, egyszerűen tovább kell haladnunk az objektív jelző felé, elkerülve, hogy bele essünk az izzó magmába. Gratulálunk: felfedezted Atlantiszt.

Amikor célba érünk, Visszatérünk a jelenbe, és irányítani fogjuk Layla Hassant. Merülnünk kell ugyanarra a helyre, ahova a misthiosszal mentünk. Visszatérve az Animusba befejezzük a küldetést.

Atlantisz kapui

Ismét a misthioszokat irányítva haladunk egy kicsit a területen, és megtaláljuk Pythagorast, aki elmagyarázza, hogy ő a biológiai apánk, de kérdéseinkre a válaszokra várni kell, mert van valami sokkal fontosabb tét: állítsa le az Atlantiszt, hogy megakadályozza tudásának rossz kezekbe kerülését.

A szomszédos helyiségekben különböző audiókat hallgathatunk Alétheia ez elmagyarázza a cselekmény részleteit.

Hogy teljesítsem ezt a küldetést, négy lelettel kell visszatérnünk erre a területre, az Elveszett Város küszöbét, amelyet gyors utazási pontként oldanak fel. A leletek a minotaurusz, a szfinx, a medúza és a küklopszok legyőzése után lesznek megszerezhetők.

A következő küldetéseket tetszőleges sorrendben teljesíthetjük.

Szfinx küldetések

A Szfinx bölcsessége

Az objektív jelzőhöz tartunk, hogy Gorgiasszal beszéljünk, aki Boeotiában, a Copaide-tó közelében, furcsa romokban van. Miután beszélt vele, elküld minket az amulett helyszínére, amelyet meg kell szereznünk, Meneceo sírjában. Kiderült Egy oroszlán lenyelte, amit meg kell ölnünk. Az elhullott állattal teljesítjük a küldetést.

A mítosz felébredése

A birtokunkban lévő amulettel visszatérünk oda, ahol Gorgiasnak mindenkit meg kellett találnia a holt zónában. Lesz egy jelenet, ahol találkozunk a Szfinxszel. A következő tizenkettőből három találós kérdést kell megoldanunk (a választottak mindig véletlenszerűek):

Helyesen megválaszolt találós kérdésekkel, a válaszunknak megfelelő három szobor gombjait kell megnyomnunk. Ha ez megtörtént, a Szfinx meghal, és megszerezzük a műtárgyát.

Minotaurusz küldetések

Mítoszok és minotauruszok

A missziójelzőhöz megyünk, a Knossos-palotába, a Mesos-i Minos-hagyatékba. Lesz egy jelenet, amelyben Androssal találkozunk, majd a Minotaurosz labirintusának bejáratához vezet minket. Nem tudjuk kinyitni, mert nincs kulcsunk. Andros információkat ad nekünk néhány férfiról, akik apjukkal léptek be a helyre; ekkor ez a küldetés véget ér, és a küldetés aktiválódik Minotauruszokból és férfiakból, több további küldetés alkotja, amelyeket a kívánt sorrendben teljesíthetünk.

Véres víz

Meg kell találnunk a kardhalat, az egyik férfit, aki együtt merészkedett Ardos apjával a Minotaurusz labirintusába, és visszatért elmondani a mesét. A Salto del Ermitaño-ban van elrejtve, egy víz alatti helyen Bahía del Octopus-ban, Mesarában.. Amikor odaérünk az odújához, látni fogjuk, hogy őrült. Ezenkívül a Cult tagja, ezért megöltük. Küldetés teljesítve.

Ajándéktárgyak

Beszélnünk kell a Gortinában, a Minos örökségében található Gyűjtővel. Azt fogja mondani, hogy szerezzünk be neki egy felszerelést, amelyet eladt egy Fort Daedalus katonának., mellett. El kell mennünk a Daedalus fegyvertárba, amely egy erődhöz csatolt barlang, és ellopnunk Theseus páncélját. Nincs vesztesége, oltáron van kitéve. Felvétele befejezi a küldetést.