Az MMR az érmek és hét haladáscsillaga mögé bújt a harmadik tempóban
Megérkezett a rangsor szerinti harmadik évad a Dota 2-be, és ezzel együtt a játékosoknak más is lesz hat hónappal előre, hogy bebizonyítsa képességeit a játékban. Ezenkívül a Valve bevezett egy numerikus pontszámot, amely meghatározza a játékos viselkedését, valamint az érmek és az azokhoz kapcsolódó MMR új változásait.

Még mindig nyolc rangérem van (Hírnök, Őrző, Keresztes, Archon, Legenda, Ős, Isteni és Halhatatlan), a Herald a legalacsonyabb, a Halhatatlan pedig a legmagasabb. De most minden rangban hét haladási csillag van öt helyett nagyobb pontosságot és több előrelépési lehetőséget kínál a Valve szerint.
Hogyan kerül kiszámításra
- A pontos képlet az érmek és a továbbjutási csillagok MMR-jének ismeretéhez Valve titokban tartja és idővel változhat.
- Mindaz, ami eddig ismert durva becslések közösségi megfigyelések alapján.
- Talán a becsült MMR ne mindig egyezzen az éremmel.
- Az MMR nem az egyetlen tényező az érem rang meghatározásához.
Néhány játékos érme jóval meghaladja az MMR-jét, mert:
- Lehet, hogy a játékosnak van több Steam-fiók.
- Az érmek alapja a szezon során elért legmagasabb képzettségi szint és nem csökkenhetnek, még akkor sem, ha egy játékos sok játékot veszít.
- A rendszer emlékeztet és megítéli a játékosok teljesítményét azok szerint maximális képességszint, nem a jelenlegi készségszinted. Ez egy általános mechanizmus a "smurf" számlák leküzdésére használt versenyjátékokban.
- Az érmek besorolásának meghatározásához a egyéni és csoportos teljesítmény, bár az MMR csak nagyobb szerepet játszik.
Az érmek és a csillagok haladása
HÍRNÖK (0-720)
- 1 csillag: 0 által mmr.
- 2 csillag: 120 által mmr.
- 3 csillag: 240 által mmr.
- 4 csillag: 360 által mmr.
- 5 csillag: 480 által mmr.
- 6 csillag: 600 által mmr.
- 7 csillag: 720 által mmr.