Black Desert Online Brasil és Latam

- Általános információ
- Frissítések
- Kiképzés
- Ellenállások
- A mindennapi élet képességei
- Napló
- Házimunkát
- Címek
- Hasznos információk kezdőknek
Általános információ
Családnév
A Family Name az Ön által választott egyedi név, amely minden karakterén, egy adott szerveren megjelenik. Minden létrehozott karakteren megtalálható, és miután létrehozta, csak az üzleten keresztül, gyöngyökkel módosítható.
- Vegye figyelembe, hogy a Családnevet a karakter létrehozása előtt és a kiszolgáló kiválasztása után választják ki.
A karakteralkotási folyamat során ki kell választanod egy csillagjegyet több közül, amelynek halmazát Horoszkópnak hívják. A horoszkóp befolyásolja az NPC-kkel való interakciótokat és a megszerzett barátság mennyiségét.
- Vannak olyan pletykák, amelyek hatással vannak az olyan rejtett tulajdonságokra, mint a szerencse vagy a tárgyak elvarázsolása.
A Karma vagy a tendencia az a rendszer, amely megpróbálja fenntartani az egyensúlyt a játékosok különböző játékstílusai között. Ezzel a rendszerrel támadhat és megölhet másokat, amennyiben azok meghaladják a minimális szintet a harcba való belépéshez,
Ennek eredménye a karma vagy a hajlam elvesztése lesz. Amint elveszíti karmáját, az adott karakter „bűnöző” állapotba kerül. Bűnözőként más játékosok szabadon támadhatnak és megölhetnek, a karma elvesztése nélkül. Vegye figyelembe, hogy az őrök ellenségesek lesznek. Ha megölnek ebben állapot, fennáll annak a kockázata, hogy elveszíti tapasztalatait, kristályokat és egyéb hatásokat alkalmaznak.
A Karma helyreállításához szörnyekre kell vadászni. Ezt a rendszert úgy tervezték, hogy megbüntesse és minimalizálja az egyén okozhatja a bajt.
Az energia speciális cselekvési pontok, amelyeket olyan tevékenységek során fogyasztanak el, mint a bányászat, a feldolgozás, a főzés és a nyúzás. Az energia idővel, apránként helyreáll. Bár az ágyán pihenve növeli a gyógyulás sebességét is. Tudás révén növelheti az összes pontot. Számos módszer létezik az ismeretek megszerzésére: szörnyek megölésével, tárgyak készítésével, új területek felfedezésével és új NPC-kkel való találkozással.
Hozzájárulás
A Contribution egy meglehetősen fontos pontrendszer, amelynek három célja van: Tárhely, objektumkölcsönzés és csomópont-kapcsolat. Elsősorban küldetésekkel és tárgyak kézbesítésével érhető el. Ez nem olyan megújuló erőforrás, mint az energia. Idővel nem regenerálódik.
Ezeket a pontokat azért fektetjük be, hogy hozzáférhessünk egy adathordozóhoz, például egy csomóponthoz, amelyet eltávolításukkal helyreállíthatunk. Miután visszavonták, az összes befektetett pont visszakerül, és elveszíti hozzáférését az adott médiumhoz.
A szinteket a fejlődésed mérésére használják, és jelzik az erősségedet. Ahogy szintet emelkedsz, kapsz készségpontokat, töltési súlyt és vitalitást, valamint növeled ellenállásaidat.
A szörny és a játékos közötti szintkülönbséget a szörny nevének színe azonosítja. Az alacsony szintű szörnyek vadászatának csökkentett jutalma van, míg a magasabb szintű szörnyek több élményt nyújtanak.
Az élet pontjai
Amint magasabb szintre lép, életpontokat kap, növelve ezzel a károkat.
Idővel minden elveszett HP megújul. Gyorsabban helyreállíthatja őket a bájitalok és néhány készség felhasználásával.
Amikor a számláló eléri a 0 értéket, a karaktere eszméletlen lesz. Ha ebben az állapotban van, lehetősége van a helyszínen újjáéleszteni egy speciális cikkel, vagy visszatérni a legközelebbi városba vagy csomópontba.
Képességpontok
Minden osztály készségpont-rendszert használ, MP vagy SP. Ez a rendszer elengedhetetlen a készségek használatához, kivéve az alaptámadást (Bal egérgomb). Ne feledje, hogy minél erősebb a készség használata, annál több pontra lesz szüksége. Az alábbiak szerint szerezheti vissza őket:
- Idővel - lassan
- Az alap támadás használata.
- Egyes osztályok sajátos készségei.
- Főzetek.
A súly meghatározza azoknak a tárgyaknak, felszereléseknek és pénzeknek a teljes összegét, amelyeket karaktered büntetés nélkül viselhet. A játék minden tárgyának súlya van, beleértve a viselt pénzt és felszereléseket is. Míg a súlyhatár 100% -át meghaladó mennyiséget viselhet, ha megteszi, büntetést kap, amely csökkenti a mozgás sebességét.
101% - 125% kissé lassú.
126% - 150% drasztikusan lassú és ugró akció le van tiltva.
Edzéssel növelheti a játékban hordozható súlyhatárt.
Elkábító indikátor
A magas érték megnöveli a kábítószer-mérő hosszát, ha a mérőeszközt elköltik, megdöbbent.
Támadási pontok
Minél magasabb a támadási pontok értéke, annál több kárt okoz.
Védelmi pontok
Minél nagyobb az érték, annál kevesebb kárt kap.
Az erőnlét az erőforrás, amelyet a kitéréshez, a blokkoláshoz és a futtatáshoz használ.
Alkalmazhat olyan frissítéseket a karakteredre, amelyek hatással vannak az ő tulajdonságaira. Ezeket az attribútumokat drágakövekkel, felszereléssel, fegyverekkel, ékszerekkel, jelmezekkel és fogyóeszközökkel módosítják.
- Attack Speed - Rövidíti a támadás animációjának időtartamát, lehetővé téve a gyorsabb támadást.
- Casting Speed - Rövidíti a szereplők animációs időtartamát, lehetővé téve a varázslatok gyorsabb leadását.
- Mozgássebesség - Növelje a mozgás sebességét.
- Kritikus esély - növeli annak esélyét, hogy támadása extra károkat okozzon.
- Horgászkészség - Csökkenti azt az időt, amely alatt a halak megharapják a horgot.
- Képesség gyűjtése - Csökkenti a gyűjtéssel töltött időt.
- Szerencse - Cseppek emelésekor nő a tárgyak megszerzésének valószínűsége.