Black Desert Online Brasil és Latam

online

  • Általános információ
  • Frissítések
  • Kiképzés
  • Ellenállások
  • A mindennapi élet képességei
  • Napló
  • Házimunkát
  • Címek
  • Hasznos információk kezdőknek

Általános információ

Családnév

A Family Name az Ön által választott egyedi név, amely minden karakterén, egy adott szerveren megjelenik. Minden létrehozott karakteren megtalálható, és miután létrehozta, csak az üzleten keresztül, gyöngyökkel módosítható.

  • Vegye figyelembe, hogy a Családnevet a karakter létrehozása előtt és a kiszolgáló kiválasztása után választják ki.
Horoszkóp

A karakteralkotási folyamat során ki kell választanod egy csillagjegyet több közül, amelynek halmazát Horoszkópnak hívják. A horoszkóp befolyásolja az NPC-kkel való interakciótokat és a megszerzett barátság mennyiségét.

  • Vannak olyan pletykák, amelyek hatással vannak az olyan rejtett tulajdonságokra, mint a szerencse vagy a tárgyak elvarázsolása.
Karma

A Karma vagy a tendencia az a rendszer, amely megpróbálja fenntartani az egyensúlyt a játékosok különböző játékstílusai között. Ezzel a rendszerrel támadhat és megölhet másokat, amennyiben azok meghaladják a minimális szintet a harcba való belépéshez,

Ennek eredménye a karma vagy a hajlam elvesztése lesz. Amint elveszíti karmáját, az adott karakter „bűnöző” állapotba kerül. Bűnözőként más játékosok szabadon támadhatnak és megölhetnek, a karma elvesztése nélkül. Vegye figyelembe, hogy az őrök ellenségesek lesznek. Ha megölnek ebben állapot, fennáll annak a kockázata, hogy elveszíti tapasztalatait, kristályokat és egyéb hatásokat alkalmaznak.

A Karma helyreállításához szörnyekre kell vadászni. Ezt a rendszert úgy tervezték, hogy megbüntesse és minimalizálja az egyén okozhatja a bajt.

Az energia speciális cselekvési pontok, amelyeket olyan tevékenységek során fogyasztanak el, mint a bányászat, a feldolgozás, a főzés és a nyúzás. Az energia idővel, apránként helyreáll. Bár az ágyán pihenve növeli a gyógyulás sebességét is. Tudás révén növelheti az összes pontot. Számos módszer létezik az ismeretek megszerzésére: szörnyek megölésével, tárgyak készítésével, új területek felfedezésével és új NPC-kkel való találkozással.

Hozzájárulás

A Contribution egy meglehetősen fontos pontrendszer, amelynek három célja van: Tárhely, objektumkölcsönzés és csomópont-kapcsolat. Elsősorban küldetésekkel és tárgyak kézbesítésével érhető el. Ez nem olyan megújuló erőforrás, mint az energia. Idővel nem regenerálódik.

Ezeket a pontokat azért fektetjük be, hogy hozzáférhessünk egy adathordozóhoz, például egy csomóponthoz, amelyet eltávolításukkal helyreállíthatunk. Miután visszavonták, az összes befektetett pont visszakerül, és elveszíti hozzáférését az adott médiumhoz.

A szinteket a fejlődésed mérésére használják, és jelzik az erősségedet. Ahogy szintet emelkedsz, kapsz készségpontokat, töltési súlyt és vitalitást, valamint növeled ellenállásaidat.

A szörny és a játékos közötti szintkülönbséget a szörny nevének színe azonosítja. Az alacsony szintű szörnyek vadászatának csökkentett jutalma van, míg a magasabb szintű szörnyek több élményt nyújtanak.

Az élet pontjai

Amint magasabb szintre lép, életpontokat kap, növelve ezzel a károkat.

Idővel minden elveszett HP megújul. Gyorsabban helyreállíthatja őket a bájitalok és néhány készség felhasználásával.

Amikor a számláló eléri a 0 értéket, a karaktere eszméletlen lesz. Ha ebben az állapotban van, lehetősége van a helyszínen újjáéleszteni egy speciális cikkel, vagy visszatérni a legközelebbi városba vagy csomópontba.

Képességpontok

Minden osztály készségpont-rendszert használ, MP vagy SP. Ez a rendszer elengedhetetlen a készségek használatához, kivéve az alaptámadást (Bal egérgomb). Ne feledje, hogy minél erősebb a készség használata, annál több pontra lesz szüksége. Az alábbiak szerint szerezheti vissza őket:

  • Idővel - lassan
  • Az alap támadás használata.
  • Egyes osztályok sajátos készségei.
  • Főzetek.
Súly

A súly meghatározza azoknak a tárgyaknak, felszereléseknek és pénzeknek a teljes összegét, amelyeket karaktered büntetés nélkül viselhet. A játék minden tárgyának súlya van, beleértve a viselt pénzt és felszereléseket is. Míg a súlyhatár 100% -át meghaladó mennyiséget viselhet, ha megteszi, büntetést kap, amely csökkenti a mozgás sebességét.

101% - 125% kissé lassú.

126% - 150% drasztikusan lassú és ugró akció le van tiltva.

Edzéssel növelheti a játékban hordozható súlyhatárt.

Elkábító indikátor

A magas érték megnöveli a kábítószer-mérő hosszát, ha a mérőeszközt elköltik, megdöbbent.

Támadási pontok

Minél magasabb a támadási pontok értéke, annál több kárt okoz.

Védelmi pontok

Minél nagyobb az érték, annál kevesebb kárt kap.

Az erőnlét az erőforrás, amelyet a kitéréshez, a blokkoláshoz és a futtatáshoz használ.

Alkalmazhat olyan frissítéseket a karakteredre, amelyek hatással vannak az ő tulajdonságaira. Ezeket az attribútumokat drágakövekkel, felszereléssel, fegyverekkel, ékszerekkel, jelmezekkel és fogyóeszközökkel módosítják.

  • Attack Speed ​​- Rövidíti a támadás animációjának időtartamát, lehetővé téve a gyorsabb támadást.
  • Casting Speed ​​- Rövidíti a szereplők animációs időtartamát, lehetővé téve a varázslatok gyorsabb leadását.
  • Mozgássebesség - Növelje a mozgás sebességét.
  • Kritikus esély - növeli annak esélyét, hogy támadása extra károkat okozzon.
  • Horgászkészség - Csökkenti azt az időt, amely alatt a halak megharapják a horgot.
  • Képesség gyűjtése - Csökkenti a gyűjtéssel töltött időt.
  • Szerencse - Cseppek emelésekor nő a tárgyak megszerzésének valószínűsége.