Fable III
Régiók
- Bevezetés
- Bower-tó
- Céhbarlang
- Bowerstone óvárosa
- Bowerstone piac
- Bowerstone temető
- Fairfax Gardens
- Oakfield
- Rookridge
- Westcliff
- Brightwood
- Wraithmarsh
- A banditák partja
Hosszabbítások
Képek
A Fable III legújabb képei

Amint Lionhead több képet készít, kibővítem a galériát.
Videók
Legújabb Fable III videók
Utolsó hírek
Itt olvashatja el a legfrissebb híreket a Fable III-ról
2010. szeptemberi hírek
Kevésbé
Új vezérlő a Fable III-hoz
A megújult konfrontációs rendszer mellett, amely ismét a kezelőszervek használatának ritmusán alapul, a Microsoft bemutatott egy exkluzív kialakítású vezérlőt, hogy a játék szerelmesei jobban érezzék magukat.
Fable III limitált távirányító
A vezérlő az Xbox 360 vezeték nélküli vezérlőinek legújabb generációjának egyedi verziója. Október 5-től lesz elérhető, és limitált kiadás lesz (a készlet erejéig értékesítjük). Ezért a játék előtt érkezik meg, amelynek megjelenését a konzolos verzióban október 29-re tervezik. A PC-s verzió egy kicsit később jelenik meg.
A parancs egyébként nem egyedül fog érkezni, hanem tartalmaz egy kódot, amely exkluzív tetoválásokat tölt le a Fable III karaktereinkhez.
2010. augusztusi hírek
Többjátékos
Egy másik újdonság, amely szintén megerősítést nyert, hogy eljuthatsz más játékosok világába, de nem egyszerű összehasonlításként, mint a Fable II-ben történt, ha nem, akkor fegyvereid és kutyád megvásárolható. A fényképezőgépe független lesz, ezért bárhová eljuthat, és bármit megtehet. Szóval óvatosnak kell lennünk a vendégekkel, nehogy nekik tetszik, amit csinálunk, és azért bosszantják magukat,.
Felület
Ami talán a legszembetűnőbb, hogy a képernyő tiszta lesz. Nem lesznek egészségügyi bárok, vagy bármi hasonló. Úgy tűnik, hogy amikor a karakter gyenge egészségi állapotban van, a képernyő a Call of Duty stílusában elsötétül vagy megváltoztatja a színét.
A játék nagyon intuitív lesz. A játék kezdetének minden testreszabása úgy történik, hogy végigsétálunk a szobákon, mintha egy kastély lenne. A néha nehézkes menük helyett az öltözködés és a dolgok vásárlása, a Fable III-ban a termékek megjelennek a polcokon, és hogy megvásárolják őket, egyszerűen fizetni kell nekik.
Társadalmi viselkedés
A karakter társadalmi viselkedését is ki kell emelni. A Fable II-ben a karakterhez olyan mozdulatok társultak, amelyek az emberek hízelgésére, vonzására, szórakoztatására vagy megrémítésére szolgálnak. A Fable III-ban a főszereplő sokkal közvetlenebb kapcsolatban áll másokkal, akár kezet fogva, átölelve stb.
Az együttműködés érdekes része lesz a játéknak a Fable III-ban. Most a két játékosnak nagyobb súlya lesz az akcióban, és a kölcsönhatás megnő, még a házasságig is.
Harc
A harcot illetően a LionHead kifinomult, hozzáférhető és rendkívül mozgékony szempontként ragaszkodott hozzá. Ismét a fegyverek, a közelharc és a varázslatok kombinációja lesz az élmény kulcsa. Bár néhány változást nem sikerült teljesen tisztázni, a Lionheadért felelős személyek szerint ezek hozzájárulnak a fentiek javításához. Azt láttuk, hogy a kamera mesteribb módon mozog, mint a Fable II-ben, megfordítva az akciót és látványos zoomokat hajtva végre, hogy mindig a leghatásosabb szöget érje el.
2010. júliusi hírek
Interakció a Fable II-vel
Az egyik újdonság, amelyet szintén megerősítettek, az, hogy betöltheti azokat a játékokat, amelyeket a Fable II-ben játszott, és így a kialakult viselkedése ("jó vagy rossz") hatással lesz a Fable III karakterére.
Felület
Ami talán a legszembetűnőbb, hogy a képernyő tiszta lesz. Nem lesznek egészségügyi bárok, vagy bármi hasonló. Úgy tűnik, hogy amikor a karakter gyenge egészségi állapotban van, a képernyő a Call of Duty stílusában elsötétül vagy megváltoztatja a színét.
A játék nagyon intuitív lesz. A játék kezdetének minden testreszabása úgy történik, hogy végigsétálunk a szobákon, mintha egy kastély lenne. A néha nehézkes menük helyett az öltözködés és a dolgok vásárlása, a Fable III-ban a termékek megjelennek a polcokon, és hogy megvásárolják őket, egyszerűen fizetni kell nekik.