South Park Az igazság botja - MeriStation

2017. július 3 - 12:13 CEST

igazság

Hosszú fejlesztési folyamat után az Obsidian és a South Park Digital Studio közös munkája készen áll a kiadásra. Vajon ez lesz az a játék, amelyre a rajongók vártak, és amit a sorozat megérdemel?

Alig 17 év telt el azóta, hogy a South Park botrányozni kezdte a világot, és a legélesebb és legszatirikusabb változatát kínálta annak, mit jelent gyermeknek lenni Amerikában. Egyfajta gerillaharcot gyakorolva a South Park elszigetelt városában egy gyermekcsoport hibás eseményeit azonnal jellemezte javaslataik vadsága és az az elképzelés, hogy úgy tűnt, minden meg lehet sokkolni a nézőt. Érdekesség, hogy e tény ellenére a sorozat és főszereplői továbbra is bizonyos ártatlanságot mutatnak a világra és a felnőttekre nézve, amely a kezdetektől fogva érvényben maradt, és amely az egyik fő oszlop abban, hogy az egész készlet fennmarad. Ahogy mondták Trey Parker és Matt Stone nem egyszer, a sorozat összes politikai és társadalmi szatírája ellenére a South Park alapvetően arról szól, hogy a gyermekek gyermekek, elfogadva azokat a szabályokat, amelyek szerint a gyerekek kegyetlen baromok.

A duónak nemcsak olyan tartós és igényes műsort sikerült fenntartania, mint amilyen déli Park. Két filmje van: az egyik maga a South Park-ból, a másik pedig a lehetetlen Team America film. A műanyag babák főszereplésével készült film egy másik monumentális szatírává vált az amerikai társadalom különböző elemein - annak két szélsőségén. És ha ez nem lenne elég, a kreatívoknak sikerült elkészíteni a Broadway című slágerét is: A Mormon könyve című újabb szatirikus darabot, amely nem irgalmas az általa ábrázolt vallás iránt. Sikeres karrier, amelyben sikerült az amerikai társadalom bármely nagy lobbijával szemben jobbra, balra, középre és azon túlra fordulniuk. Az Igazság Stickjével Matt és Trey egy újabb kihívást győznek le karrierjük során: sikeresen vezetnek egy South Park nevéhez méltó videojátékot, kihasználva egy olyan csapat kiváló bázisát, mint az Obsidian, ami elengedhetetlen az RPG kialakításához. mossa el a rossz ízét a sorozat gyenge eredményeinek a videojátékok eddigi verzióiban.

Az igazság botja Ezért két különböző, de szükségszerűen egységes prioritással születik. Egyrészt kötelessége, hogy hitelesen legyen South Park, és ebben egyértelműen megfogadták Stone-t és Parkert, világossá téve, hogy a megfelelő részben a kezdetektől a végéig tartó játékukról van szó. Ez nem az a tipikus videojáték-licenc, ahol az alkotók távolságot tartanak, vagy általános tanácsokat vagy stúdió korlátozásokat kínálnak. Ez egy olyan projekt, amelyben az alkotók mélyen részt vettek, írták és hajtogatták a párbeszédeket, ahogyan a sorozatban is tettek, ötleteket adtak és irányítottak, amellett, hogy fontos promóciós súlyt hordoztak - és nagyon aktív szerepet vállaltak a miután a THQ bezárta kapuit. Az első dolog, amit a játék indításakor látunk, a Ubisoft, az Obsidian és a South Park Digital logói, így egyértelmű kreatív tét és szerzőség áll rendelkezésre, amelytől az alkotók nem riadnak vissza.

Természetesen nem volt mentes a vitáktól az európai konzolok tartalmának cenzúrázása miatt. Úgy tűnik, hogy a szárazföldi játékosok nincsenek hajlandóak anális szondákkal és más hirtelen jeleneteket látni, amelyek gond nélkül illeszkednek a South Park ökoszisztémájába. Úgy tűnik, hogy a PEGI-nek semmi köze nem volt hozzá, de ez a Ubisoft saját döntése volt. A tanulmány legalább humorral vette át. Másrészt az engedélytől függetlenül, Obszidián Kötelességem volt egy szilárd RPG-t létrehozni, amely nem túl sűrű, de nem is triviális, és korántsem unalmas. Valami, ami egy sorozat őrült és vad szellemiségét tükrözi, amelyben szinte minden érvényes volt a történelem során, és amely a játék narratív és kreatív érdekeit is figyelembe vette. A stúdió feladata volt az összes alrendszer megtervezése, amely szükséges a cselekmény, a harci harci rendszer, a küldetések, a karakterek fejlesztésének támogatásához. mindazok a szempontok, amelyek egy nagyszerű játék részét képezik, amely egy videojáték, és amelyet a South Park szerzői nem ismernek. És természetesen a stúdió felelős a grafikáért is, ami sokkal fontosabb - és nehezebb - szempont, mint amilyennek tűnhet.

Amikor a felelősök South Park Digital Stúdiót kerestek ennek a videojátéknak a gyártásához - több mint négy évvel ezelőtt - az egyik alapvető követelmény az volt, hogy a játéknak meg kell egyeznie az animációs sorozattal. Alkotói úgy döntöttek, hogy elfelejtik a producerekkel való beszélgetés hagyományos módját, és ehelyett közvetlenül a stúdiókkal kívánnak beszélni, hogy lássák nekik, amit akarnak, és felmérjék, hogy ugyanazon a vonalon állnak-e. Ezért az Obsidian számára a munkához jutás egyik kulcsa egy prototípus volt, amely szimulálta maga a műsor készítésének módját, így rendkívül egyszerűvé vált számtalan jelmez és kiegészítő kombinációjának létrehozása, hogy teljes rugalmasságot élvezhessen és képes legyen szembenézni a folyamattal kreatívan. korlátozások. De ez csak a kezdete volt annak a kihívásnak, amely fáradságos volt és jelentős kihívásokkal járt, amelyek bizonyára nagyobbak, mint sokan gyanítják.

De függetlenül az út keménységétől, az eredmény önmagáért beszél. Ha az volt az ötlet, hogy kiderüljön, hogy a játék pontosan megegyezik a sorozattal, a kihívás több mint elért. Ha nem tanítanának egy kontrollert, az Igazság botja gyakorlatilag megkülönböztethetetlen magától a sorozattól. Mindenről gondoskodtunk, hogy ne mutasson következetlenséget, például álnevet vagy nem megfelelő megvilágítást. A színek, a szereplők, a mozgásuk, a beszédmódjuk, még a tájak és a környezetek is, mindent úgy terveztek, hogy az epizódok keménységét reprodukálják, őszintén szólva kifogástalan eredménnyel. A projekt kezdetének illúziója az volt, hogy szabadon bebarangolhassam a sorozat ennyi évében látott beállításokat: az iskolát, a házakat, a szereplők szobáit. Az egész város kifogástalanul képviselteti magát, így a sorozat rajongói nagyon élvezni fogják ezt a részt.

Mindezt összekapcsolja egy fő cselekmény, amelyben részt vesz a New Guy, a történet főszereplője. Az ötlet kezdettől fogva az volt, hogy egy teljesen új karakterrel lépjünk be a South Parkba, hogy kapcsolatba léphessünk a kialakult csoporttal és részt vehessünk kalandjaikban, de saját történetükkel. Az első lépés a karakter létrehozása, és itt nagyra értékeljük az Obsidianus által annak idején tapasztalt problémákat annak biztosítására, hogy az egyes karakterek létrehozásának folyamata a lehető legjobban testre szabható legyen. A South Park természetes nyerssége ellenére az opciók száma lenyűgöző, és az eredmény is mindig egy nagyon hiteles karakter a sorozat stílusán belül, így soha nem tűnik helytelennek a Kenny, Cartman, Kyle vagy Stan. Az összes kezdeti alternatíva mellett a kaland tele van további kiegészítőkkel, szekrénnyel, frizurával, arcfestéssel vagy szemüveggel, így nagyon szórakoztató a gardrób ízlés szerinti megváltoztatása és konfigurálása, mivel a mérkőzés során új lehetőségeket találunk.

Természetesen nem minden tartozék esztétikus, ruhatárunk része felszerelésünk, amelyen a sérülésünk, a védekező képességünk, a bónuszok és a harc egyéb lényeges elemei függenek. Főszereplőnknek különféle dobozok vannak különféle fegyverekhez - közelharci és távolsági -, valamint három felszerelési helyzethez: fej, test és kesztyű. Szintünk jelzi, hogy milyen felszerelést használhatunk, de annak megválasztását nem mindig az határozza meg, hogy mi történt utoljára a készletünkben, mivel minden egyes darabban jó mennyiségű bónusz és statiszták találhatók, amelyek az ötös szintű fegyver érdekesebb, mint a nyolcas. Az egyik vagy másik használatát nagymértékben meghatározza a harci stílus, amelyet fejleszteni akarunk.