Nem akarjuk, hogy lemásolja ezt - Jot Down Cultural Magazine
A videojátékok nyolcvanas éveire gyakran bizonyos nehézkes nosztalgiával emlékeznek. Abban az időben a digitális szórakozás újrahasznosította a zenei kazettát, és egy program futtatásának folyamata során az egyik szalagot behelyezték a lejátszóba, és imádkoztak minden ismert szentért, hogy ne hagyja ki a R Szalag betöltési hiba, 0: 1 és várjon néhány percet a képernyő előtt, miközben sokszínű rácsokat táncol a magas hangú nyikorgások ritmusára, amelyek a tábla villával való fésülését Händel . Néha, amikor a folyamat befejeződött, el lehetett játszani valamit, ami korábban több kilométerre volt attól, amit optimistás licencükkel ígértek azok a videojátékok.
A digitális világ egyik előnye az eredeti kód tökéletes másolatának elkészítésének lehetősége. Bármely program végtelen sokszor lemásolható anélkül, hogy elpusztítaná a formát, és ez veszélyt jelent a szerzői jogok a tulajdonosi társaságok részéről. Ez senki számára nem meglepő vagy ismeretlen, egy statisztika (1) biztosítja, hogy a számítógéppel olvasó emberek fele a háttérben torrent füstölgő. És természetesen nem a videojáték-ipar úgy döntött, hogy összekulcsolt karral ül: a sokféle másolásellenes intézkedés, a DRM vagy az ötletesség a kalóz-öböl barátainak elrettentésére ugyanolyan kiterjedt, mint kreatív vagy közvetlenül érintetlen.
Eredeti intézkedések az ütközések elkerülésére
Ne másolja azt a floppyt
1. véletlenszerű kreatív: Tudatosítanunk kell a fiatalokat a kalózkodás ártalmában.
Véletlenszerű kreatív # 2: Mit szeretnek a gyerekek ma?
1. véletlenszerű kreatív: VAN!
Feelies

A sorozat első játéka Szabadidőruha Larry A másolásvédelem helyett a kétes hatékonyságú kiskorúak ellen védett: a kaland egy sor kérdést tett fel, amelyekre elméletileg csak egy felnőtt (amerikai) tud válaszolni. Az évek során elavult rendszer, mert mivel ma itt merészkednek, csak negyvenvalahány amerikai felderítésére szolgál.
Esete Fém fogaskerék szilárd A Playstation-re is nagyon emlékeznek a teljes trollkodás miatt: egy adott pillanatban egy karakter sürgeti, hogy keresse meg a rádiófrekvenciát a következő szavakkal: «Mindenesetre kodek segítségével kellene felvennem a kapcsolatot Meryl-lel. Nem a frekvenciájukat írták a CD tok hátuljára? " . És sok játékos elvesztette idegzetét és haját, mielőtt felfedezte, hogy a fent említett CD tok nem játékon belüli tárgy volt, hanem maga a lemez tényleges esete, amelynek a promóciós képernyőképek hátlapja volt az, ahol az említett frekvencia látható volt. Bár mindez kevés hackelés-ellenes módszerrel rendelkezik, de sokban azért, hogy alkotója még egy vicc, Hideo kojima, egy ember, aki nagyon odaadta ezeket a dolgokat. És valószínűleg valódi szuka lett a legényeknek, akik bérelték a játékot a hétvégére.
De a leghírhedtebb az összes fizikai biztonsági intézkedés közül valószínűleg az Startropics, egy NES-játék, amelynek dokumentációjában egy titokzatos "Steve bácsi" által aláírt levél szerepelt. Olyan tárgy, amelyet sokan nem azonnal kapcsolódtak ehhez a megbízáshoz, hogy a levelet vízbe áztassák. Az volt az elképzelés, hogy a játékos folyadékba merítse a kártyát, hogy vízzel érintkezve egy háromjegyű kód látszódjon, de ennek tervezői figyelmen kívül hagyták, hogy ha bármelyik papír túl nedves lesz, akkor szétesik, mint általában cellulóz. A Wii számára újból kiadott játék digitális változata lehetőséget kínált, hogy igény szerint szemet nyitó virtuális keresztelőt biztosítson .