Oculus Quest, elemzés ennek a generációnak a legjobb virtuális valóság nézője talán megérkezett a
Az Oculus Quest elemzésében láthatjuk, hogyan fejlődik az Oculus virtuális valóság kínálata, ezúttal a játékosok és a rajongók számára.
Mondjuk úgy, hogy egy percet sem pazarolunk. Az Oculus Quest a legjobb néző, minőség/ár, amelyet ma megszerezhet. Egy döntő szempont miatt, valószínűleg a legfontosabb ebben az új közegben, amely elindult, de még nem indult el: a te kényelmed. Az Oculus Quest nagyon-nagyon kényelmes. És ez a virtuális valóságban újdonság.
Nagyon hamar elmélyülünk azokban az okokban, amelyek oly kényelmessé teszik; többszörösek. De először itt az ideje, hogy öntsön egy kancsó hideg vizet; és hogy az Oculus Quest, amilyen jó (amilyen), talán kicsit későn futok. És ez a legnagyobb buktató, ami ajánlom, mert a használhatóság és a teljesítmény szempontjából ez az az ideális bejárat annak, aki érzi kíváncsi a virtuális valóságra.
A virtuális valóság már valami más, mint kíváncsiság, egy futurisztikus koncepció, amely csak kevesen érhető el, de ez nem képes fenntartani önmagát. Az Oculus pedig sokat hibáztathatott ezért, és nem csak a leghíresebb virtuális valóság fejhallgatóval, a Rifttel; hanem az Oculus Go készülékkel is, amely minden szükséges, hogy élvezhesse a virtuális valóságot, teljesen független és a számítógéphez való csatlakoztatás nélkül.
Mint korában megjegyeztük, az Oculus Go bevezetése nagyon fontos pillanat volt a virtuális valóság jövője szempontjából. Ideális eszköz volt és ez a technológia az induláshoz, egyszerű alkalmazásokkal és játékokkal, amelyek kihasználják a lehetőségeit. Ugyanakkor sok felhasználó számára túl egyszerű is lehet; különösen a virtuális valóságban vagy a videojátékokban némi tapasztalattal rendelkező játékosok.
Az Oculus Quest elemzése, a Go és a Rift S közötti középút
Ez töredezetten hagyta a piacot: ha a virtuális valósággal szeretett volna kezdeni, akkor megvan a Go; de ha tovább akart menni, nem volt más választása, mint egy elég erős számítógéppel ellátott Riftet vásárolni. Az Oculusnál rájöttek erre a hatalmas ugrásra; és az új Oculus Quest az összes alap lefedésére tett kísérlet eredménye.
Az Oculus Quest egy all-in-one virtuális valóság fejhallgató; vagyis, az összes szükséges hardvert magával hozza, és nem kell számítógéphez csatlakoztatnunk. Csak tegye fel, és élvezheti a virtuális valóságot. Ebben az értelemben hasonló az Oculus Go-hoz; azzal a különbséggel, hogy erősebb, több lehetőséget és fejlettebb technológiát kínál, ami viszont teljesebb élményeket tesz lehetővé. Mondhatnánk, hogy az Oculus Quest középút a Go és az ugyancsak most elindított új Rift S között; bár közelebb áll a másodikhoz, mint az elsőhöz.
És ez azért van, mert a Quest büszkélkedhet néhány újítás és előny a Rift S már rendelkezik, de sokkal népszerűbb formában.
Oculus Insight, mozdulatai bárhol rögzítve vannak
Talán a legfontosabb újítás az, amit Oculus Insightnak nevez. Ahhoz, hogy a Rift és más virtuális valóság fejhallgatók legjobb élményét élvezhessük, érzékelőket kellett elhelyeznünk a szobában vagy a nappaliban. Ez azt jelenti, hogy a megfelelő helyet kell kiválasztani az érzékelők és a sok oda-vissza futó kábel elhelyezéséhez.
A Küldetéssel egyikre sincs szükség, a kamerák használatának köszönhetően nagy látószögű lencsékkel; Az egész eszközön elrendezve ezek a kamerák számítógépes (vagy mesterséges) látást használnak a környezetünk beolvasására és mozgásaink nyomon követésére az észlelt változások alapján.
Ezért, csak annyit kell tennünk, hogy felvesszük a napellenzőt; Automatikusan átvizsgálja a környezetet, és hat fokozatú szabadsággal természetesen mozoghatunk. Ez azonban problémát okoz: ha nincsenek mozgási korlátjaink, előbb-utóbb asztalt rúgunk vagy vázát dobunk.
Ennek elkerülése érdekében az Oculus megtervezte a Guardian rendszert. A készülék első indításakor a Guardian kéri, hogy határozzuk meg a játékteret; ajánlott 2 x 2 méteres terület minimum, bár kisebb problémákkal lehet játszani bizonyos problémákkal.
A távirányítóval jelezhetjük, hol van a talaj, majd megjelölhetjük azt a területet, amelyet használni fogunk; ebben az üzemmódban a kereső a kameráknak köszönhetően fekete-fehérben mutatja a „valóságot”.
Guardian, ügyelve arra, hogy biztonságosan játszunk
A zóna létrehozása után az eszköz értesít minket, ha el akarunk hagyni; vagy azért, mert ott járunk, ahol nem kellene, vagy azért, mert túlságosan kinyújtottuk a karunkat. Ezt ábrázolja egy háló, amely körülvesz minket és túlnyomottnak tűnik az általunk használt alkalmazásban vagy játékban, de csak akkor látjuk, ha megközelítjük a terület határait. Ezenkívül, ha teljesen elhagyjuk a területet, a néző a kamerák segítségével megmutatja a környezetünket.
Tesztjeink során a Guardian hatékonysága egyértelmű volt. Soha nem hagytuk el akaratlanul a környéket, és ez biztonságos játékokat eredményezett anélkül, hogy eltalálták volna a bútorokat. Miután elhelyezte magát, és tudta, hol vannak a korlátok, könnyen élvezheti az alkalmazásokat anélkül, hogy újra belegondolna.
Az egyetlen probléma a sok akcióval rendelkező játékokban volt, amelyekben sokat kellett mozognunk. Ezekben az esetekben néha karot fogtunk ki a területről anélkül, hogy észrevennénk; például megpróbál visszaadni adogatást egy asztalitenisz játékban. A rendszer nem tudott elég gyorsan figyelmeztetni minket, és nem is tudtunk időben reagálni annak megakadályozására. Ezért ajánlott a 2 x 2 méter szabad hely, mivel így nehezebben akaratlanul elhagyni a területet.
Oculus Touch Controllers, virtuális keze
Az Oculus Go egyik legnagyobb hibája a mellékelt vezérlőgomb volt. Itt volt észrevehető a költségek csökkenése, mivel nagyon egyszerű volt (bár elegendő a Go alkalmazásokhoz). Ehelyett a Quest segítségével az Oculus megtanulta, és belefoglalt néhány új Touch Controllert.