Bullet Impact - MeriStation
2012. március 4. - 19:18 CET

Az a sikeres formula, amelyet az Activision 2007-ben a Call of Duty-ra nyomtatott, eléri legfinomabb kitűzőjét. Szigorúan hű minden kulcsához és stílusához, a harmadik világháború és egy még kiegyensúlyozottabb, teljesebb és hozzáférhetőbb multiplayer új hatást keres. Ahol a lövések végül eljutottak.
Az értékesítés áttöréseként kritizált Call of Duty jelenség tagadhatatlanul a videojátékok ezen generációját jelölte meg. Az Activision úgy látja, hogy olyan erőteljes fegyver volt a kezében, hogy képes volt meghatározni, hogyan lehet sikeres lövöldözősek manapság, kihívás elé állítva a műfajt a Call of Duty 4 óta azzal a koncepcióval, hogy a videojáték látványos és operatőr termék, amely nem akadályozza a játékost abban, hogy közvetlen érzelmeket és játékokat adjon neki, több mint kielégítő és bonyolult online élményt, valamint a hipotetikus jelenlegi háborús konfliktusok vízióját, ahol szerepe abszolút meghatározó. Amióta a második világháborút elhagyták ebben a részletben, nagyon kevés grafikus és lejátszható változtatás történt, amely megállíthatatlan kritikahullámot váltott ki azok között, akik még mindig védik az általa nyújtott szórakoztató játékjavaslatot, és azok között, akik értékelik az egyes fejezeteket egyfajta bővítésként több térképpel, fegyverrel, móddal vagy jutalommal, de riasztóan folyamatos irányelvekkel és technológiával.
Fogadjon a biztosításra és a még nagyobb célközönség terjeszkedésére. A felelősök lelőtték azokat a ravaszt, amelyeket a legjobban ismernek és megsimogattak a franchise generáció eleji újradefiniálása óta, és ismét előttünk van a cél és precizitás bemutatása a szórakozás iránt. Az összes pool igazolva van: a valaha készült legelkereszteltebb Call of Duty előtt állunk, főleg multiplayer aspektusában, bár igen, ez a mű nem meglepő, kockázatos vagy újradefiniált. A versenyképes többjátékos módok változatosságára természetesen a legtöbb figyelmet kapják, de az új Special Operations és a Survival mód hosszú távon ösztönzi a játékot, pótolva egy olyan egyedi kampányt, amelyet egy szempillantás alatt ismét kitesznek, igen, ez az egyik legemlékezetesebb pislogás az első személyű akcióban, amelynek tanúi lehetünk ebben a 2011-es fináléban.
Világháború iii
Ágyú ágyúval
Ez a trend, és minden nagyszerű FPS kötelesnek tűnik beépíteni. A Modern Warfare 3 kooperatív módja csak egy vagy két felhasználó számára teszi lehetővé a játékot. A Survival során a Call of Duty vezérlőkben egyre népszerűbb, egyre idősebb szünetekkel rendelkező fegyverek és előnyök vásárlásának időzített szünetekkel fegyvereket és előnyöket vásároltak a térkép meghatározott pontjain, gránátokat újratöltettek, tornyokat helyeztek el, vagy mindenféle támadó támogatást előkészítettek. Ez az a mód, amely felveszi a zombik tanúját, ugyanolyan őrjöngő és tartós szórakozásként, csak most olyan képességekkel bővül, mint az ellenség megjelenése, amelyet a játékosok helyzete határoz meg, a katonák százainak agresszív mestersége, sőt harckocsik is. ami körülvesz minket, vagy az a képesség, hogy összegyűjtse a fegyvereit és kihasználja a rohampajzsokat. A versenyképes online módok 16 térképe elérhető lesz, amikor a Survival szintjére lépünk, és mindannyian remekek ehhez a játékmódhoz, megfelelő méretben és kivitelben, ami nem hagy bennünket pihenés vagy üres területek keresése után. az akciót, játsszunk egyedül vagy társaságban.
Mint mindig, nekünk is ellenőriznünk kell az elköltött pénzeket, és törekednünk kell a lehető legjobb felszerelés megszerzésére az egyes helyzetekhez vagy konkrét hullámokhoz. A nehézség minden szinten növekszik, és végül helikopterekkel, harckocsikkal, a rettegett Juggernautokkal és más vetélytársak robusztusságával állunk szemben. A különböző jutalmak fejlesztésének és kiosztásának lehetősége minden fordulóban olyan stratégiai pontot ad, amelyet eddig nem értek el egy CoD-ben. Ideális, ha kommunikálhatunk partnerünkkel és eloszthatjuk a területeket, de anélkül, hogy túl messzire kerülnénk, mert amikor az egyik leesik, a másiknak azonnal mennie kell, hogy újraélesztse, befejezve a játékot, ha végre teljesen meghal. Előfordul, hogy hiányzik a lőszer, és egy egyszerű bombázóval, M9-es pisztollyal állunk szemben. Az utolsó szintek még a legtapasztaltabbak számára is igazi kihívást jelentenek. Az ebben az üzemmódban és a Speciális műveletek során szerzett összes tapasztalat nem jelenti a klasszikus multiplayert. A játékokat ugyanazon a konzolon, osztott képernyőn lehet játszani.
A Spec Ops, vagyis a spanyol kiadás Speciális műveletei a Kampány 16 független küldetése, amelyek során meg kell valósítanunk az egyes leírásokban és bevezetésekben meghatározott különféle célkitűzéseket, ismételten egyedül vagy egy másik felhasználóval együtt a kampány bármely részéből. de vegye fel a barátaink listájára. Ezek ideális kiegészítői a fő történetnek, mivel új helyszíneken és forgatókönyvekben vannak megfogalmazva, de az egyjátékos cselekmény városaiban. Látszólagos változatossága ellenére (robbanócsomagok elhelyezése különböző pontokon, túsz megmentése, repülőgép védelme, gázbomba felfedése, célpontok eltalálása egy gyors tesztszakaszon, a teraszos blokk kitisztítása ideális lövöldözős helyről vagy egy zóna bombázása) az igazság az, hogy a mechanikában általában nagyon hasonlóak, különféle pontokat jeleznek az eléréshez, a kölcsönhatáshoz és a megölendő konkrét ellenségekhez. Nem olyan eszeveszettek vagy szórakoztatóak, mint a többi üzemmód, de szeretnénk mindet befejezni, ahogy ez már az ő napjukban történt az MW2-vel.
Cserébe a legjobb ezekben a különleges műveletekben az, hogy sok együttműködéssel és szinkronossággal tervezték őket játszani. Míg az egyik fentről mesterlövészpuskával takar, a másik egy puskával fut, hogy összegyűjtse a C4-et, az egyik hajt, a másik lő, az egyik a jobb, a másik a bal folyosót takarja, együtt mennek egy terminálhoz, hogy csapkodjanak, hogy befejezzék és védje meg a helyzetét, lopjon el egy támaszpontot, lopja el a figyelmét egy nagyon felfegyverzett harctérről. Ha együtt játszunk, akkor nem leszünk sikeresek önmagunkon, ami a túlélési hullámokkal szemben jobban működhet, bár természetesen nem teljesen. Ezeket a küldetéseket teljesen online játékanyagként kezeljük, és a többi ellen egy kis picit érünk el, minden egyes öléssel pontot érünk el, eredményeinket minden siker végén táblázatokba és nemzetközi ranglistákba rögzíthetjük, háromféle nehézség, tartalom kinyitni stb. A legversenyképesebbeknek még egy okuk van arra, hogy sokat hozzanak ki a Modern Warfare 3-ból, bár a játék lényeges része, amint azt mindannyian vártuk, akár 18 felhasználó számára elérhető többjátékos módban is javult és kibővült a munka egyik fő szempontja több mint kielégítő.
Hősök háborúja
Mondtuk már, multiplayerben ez az új Call of Duty nem akart semmit kitalálni, nem kereste a forradalmakat. Inkább a játékok ezen dicséretes és sikeres részének felelőseinek erőfeszítései arra irányultak, hogy elérjék a végleges CoD-t, amely a márka összes törzsvendégét megőrjíti, akiket kissé elkeserített a Black Ops, azok, akik még soha nem tesztelték Call of Duty multiplayerben A lehetséges felhasználók teljes spektrumának helyet kap a Modern Warfare 3, és ez anélkül, hogy túlzottan feláldozná a tapasztalatokat a legkeményebb, legszakértőbb és legigényesebb játékos számára. Az Activision azt akarta, hogy mindenki játsszon és egy kicsit több lehetősége legyen, hogy az átlagfelhasználók ebben az új részletben láthassák fő online játékukat, és hogy sok hónapig, még egy évig így legyen. Amit az előző részek elkezdtek szemlélni, az fokozódott. Most minden eddiginél jobban, bár pompás csapatunk van, a fegyver maximálisan, magas szintű és több száz órát játszottunk, a legtöbb kezdő pár pontos lövése bosszanthatja a játékot. A cím jobban megfelel az új felhasználónak, de nyilvánvalóan továbbra is előnyös a szokásos számára, hagyva, hogy saját bajnokságában játszhasson, és kész kényelmi vagy beállítási lehetőségekkel.